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给明日诚心的一点建议

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明日整体来说可玩性还是细节都已经没什么可以挑剔的了,最大的困扰也许就是玩家流失,不合服很多区搬砖一个人都没有很正常。老区还有几个人会每天肝资源做半成品的??造成这种原因的一个最大的根源问题就是每天睡觉回复耐久的机制不合理。这个机制对于绝大多数人只做日常,不碰PVP的玩家,一套武器可以用一辈子。这就是为什么开服物价正常,过了75级左右,就卖不出去恶性竞争,刚出的二代武器,几十万就能买到,秋日森林物价多低,都不是秘密。这就直接导致了失去氪佬和平民两头得罪!因为氪佬重金氪的典藏,想靠交易城回血,挂一周都卖不出去。而另一边平民的采集职业弄的半成品全是最低价也没人买!市场就没有流通了!梦幻西游为什么一直经久不衰,就因为它的交易系统能照顾氪佬又能照顾到平民,游戏里消耗跟市场供需平衡!东西才保值!也可以参考地下城与勇士,4000块钱10套春节套,卖完能回本3000!这样游戏才有群众基础!否则一个游戏没有健康良性循环的市场。光靠游戏副本早晚会腻!地下城搬砖金币5000万换100块钱,肝的一天100块没问题,靠肝能追氪佬!而明日靠肝出来的金条卖了要多久可以8图谱呢?这就是问题所在!


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-03-04 14:17回复
    我的建议是
    1.取消回复耐久!
    2取消制作次数!奖池难度不变!但是出了图纸永久可以制作!
    2增加制作需要的原材料数量!并且每一次制作的属性在一个范围随机!极品属性看脸!这样增加了搏一搏单车变摩托的概率!这样才更有可玩性!更多中氪微氪也愿意多氪!
    3每天原材料获取设置上限,保证原材料价格!稳定原材料物价!平民玩家也有收入保证,不氪金靠时间也可以做到!
    4取消副本一切耐久降低90%机制,一视同仁。降低单位耐久消耗即可!
    5也可以开设金条商场!金条和太阳可以互换!自由交易自由比例!!!!!!


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-03-04 14:26
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      2025-07-19 02:53:42
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      也不一定一套用一辈子,,谁不喜欢新武器…我一个采集玩家从来不打架…也没忍住买了一把二代刀…喜欢好看帅就得了,,采集玩家也有一个梦想


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-03-04 14:29
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        一把用一辈子,就甲,护盾能卖一卖


        来自Android客户端4楼2023-03-04 14:35
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          可要是人家不想细水长流呢,


          IP属地:浙江6楼2023-03-04 14:38
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            IP属地:广东7楼2023-03-04 14:42
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              一套武器可以用一辈子。也要看 是不是 进化武器,版本就算了,等级一到 还是要换。


              IP属地:广东8楼2023-03-04 14:44
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                pvp做平衡一点,吸引平民玩家去打架,让氪佬平民差距小些,市场流通性噌噌往上涨,可这怎么可能?氪那么多不能碾压别人那还氪锤子


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-03-04 14:49
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                  2025-07-19 02:47:42
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                  所以PVP不可能平衡,你也说了这样都不氪了就。而且市场流通和氪佬平民的差距没有任何关系,只跟供需有关。增加游戏装备消耗,降低获取难度或者改变次数为永久。这样所有人装备需求都大,半成品才会价高!才有更多平民中氪愿意肝!而肝的人多了,半成品多了,自然价格又会回落!但是始终会保持一个平衡!有需求才有供应!不会像现在这样新区五星典藏200万!过半年30万,然后永远30万还不一定卖出去!官方也可以配合节假日出些消耗耐久的副本活动!短时间增加装备需求刺激一下经济,平民也可以有赚头


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-03-04 15:01
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                    搞一个副本,难度不是很难,就怪血厚,稳掉蓝色配件,耐久消耗多一些


                    来自Android客户端11楼2023-03-04 15:15
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                      主要是游戏的消耗和收入系统做的太烂了。
                      你一个游戏,想让大家不停战斗,消耗装备,再采集制作,出产新的装备供应战斗,这个循环是没问题的,但是问题在于,这个循环中的货币主要来源是氪金。这就问题很大了。玩家在正常游戏中消耗的应该是时间,而不是我为了一个正常的游戏内容去消耗真金白银来维持自己去玩。
                      完了中间游戏的各个环节还在抽金条,花钱如流水赚钱如抽丝,所以玩家不可避免的都开始节约起来,避免任何形式的消耗,也就导致游戏的战斗内容都无人问津,进而游戏内物资无法流转,游戏失去活力。
                      简单的说就是游戏把金条当成主要氪金点,导致游戏病态通货紧缩,然后崩盘。


                      IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2023-03-04 15:29
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                        我以为是多少年前的帖子呢


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-03-04 15:29
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                          你有没有考虑过大部分玩家都是养老玩家大伙没那么多时间浪费给游戏。


                          来自Android客户端14楼2023-03-04 16:13
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                            照你这么搞人人百万富翁到时候金条肯定会贬值还金条换小太阳,换小太阳估计就是一百万金条换十个太阳了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-03-04 16:23
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                              2025-07-19 02:41:42
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                              ?好
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                              再见!


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-03-04 16:41
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