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为燃烧的世界这个mod正一下名
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苦涩和平
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看到贴吧里很多黑这个mod的兄弟,我想讲讲这个mod的特色以及我为什么喜欢这个mod(只玩德国)。
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1楼
2023-03-04 03:05
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苦涩和平
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首先是大家吐槽的最多的火星兵,钢丝原版以及绝大多数mod都存在这样一个问题——不存在纵深布置的概念,哪怕开了exai,绝大多数情况在包了ai几个饺子以后,苏联火星兵的存在就完美的解决了这个问题,真正让玩家感受到苏德战场补给和冬天的困难。不可否认,火星兵让会让刚接触的玩家很难受,然而玩久了以后,熟练掌握包饺子能力以后也不是对付不了,当然这个能力不是原版那种无脑穿插包饺子,装甲师必须一直在包饺子的过程中,不能给敌人任何重整前线的机会。
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2楼
2023-03-04 03:10
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2025-06-29 21:32:05
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苦涩和平
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第二点是大家吐槽的很多的经济衰退,这个机制一开始会让喜欢种田的玩家很不舒服,然而接触一段时间后会发现作者会有意设置很多数据,让你长期建造民工的收益很低,几乎只能按历史线走,增长的民工主要靠强,专门调整的数据保证了这些民工完全是够用的,即使是7.6现在日常衰退50%,其实也没有很大的影响。
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3楼
2023-03-04 03:13
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苦涩和平
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第三点是说数据不平衡的问题,这一点恰恰是最冤枉这个mod的,可以说在对主要国家的数据处理上,这个mod在我心目中是把数据处理到最好的,举个例子,瑞典供应德国的铁矿石几乎刚好对应德国的钢产量。开局各个主要国家的民工数量比例也是最符合历史实际情况的。可以说这个mod在对非主要国家的数据处理上很垃圾,但主要国家的数据真的做得很不错的(某种意义上这个mod就是牺牲了非主要国家的数据平衡保证了主要国家之间的相对平衡以及尽量接近历史)各个型号的坦克飞机的数据也是很接近历史的。(德国在出虎豹以前坦克真的很一般,必须保证空优)
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4楼
2023-03-04 03:19
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苦涩和平
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另外这个mod添加了所有的总督辖区,英法的殖民地大多数也是符合历史实际的,而不是像原版直接吃掉。
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5楼
2023-03-04 03:21
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苦涩和平
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还有就是我想聊聊我为什么喜欢这个mod,最大的原因还是海军,钢丝原版以及各种mod包括黑冰在内ai海军的大船真的好少,美国很难有历史上那种20多艘埃塞克斯,虽然这个mod用的也是简单的火星船,但至少给了人挑战。而且只要玩德国出几艘祖国级,然后集中部署船队也可以慢慢消灭盟军舰队,体验海军崛起,一步步海战的过程,而不是像原版一样海战一战定胜负。
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6楼
2023-03-04 03:24
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苦涩和平
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说到海军,燃烧的世界最具特色的还是削弱了海轰,(灭一艘主力至少要掉200架飞机),让玩家可以尽情的建造大舰队。
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7楼
2023-03-04 03:25
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苦涩和平
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总结一下,这个mod对于喜欢魔幻历史,或者新手种田党,以及蹲坑运营平推党确实十分不友好。然而对我楼主我这种历史代入党,饺子爱好者就十分推荐了。(这个mod想要快去打败苏联必须靠装甲师不断包饺子,没有划线的机会,没有整理战线的时间,必须一刻不停的一个一个的包)
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8楼
2023-03-04 03:29
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2025-06-29 21:26:05
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苦涩和平
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这两天刚玩了7.6,听说德国变难了,可我却感觉打得更快了,我43年3月巴巴罗萨,6月不到就拿下了三大城(在苏联点出堡垒国策以前不难打)赶在冬天以前就结束了东线战场,有空给大家看看图。
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9楼
2023-03-04 03:31
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苦涩和平
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以前我7.5还要用160w人力消灭1200万苏军才能结束东线,现在用30w人力消灭800w苏军就结束了。
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10楼
2023-03-04 03:33
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苦涩和平
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深夜顶一下
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11楼
2023-03-04 03:33
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贤妻
玉藻罐头
北方灯塔
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see
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12楼
2023-03-04 06:10
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舔勾biss
落日余辉
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这mod是挺好玩的,但是油消耗的是真的快,所以我每次都开第二个减少20%的燃油消耗的难度
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13楼
2023-03-04 08:40
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用户18700422
秘鲁战神
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中肯的,不过你凌晨四点发帖
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14楼
2023-03-04 09:01
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2025-06-29 21:20:05
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Litovsk
落日余辉
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二战本就是不平衡的
IP属地:北京
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15楼
2023-03-04 09:05
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