本次更新,关于摆摊这一刀砍,我只能说够狠。这一举措我个人判断是维护普通玩家游戏环境成本,遏制热度下滑物价崩盘的重要举措。
首先收购3种以上东西,10分钟 扣体力 种数+2。每小时消耗:4种:36点, 5种:42点, 6种:48点。而在线1小时,只恢复15。也就是说,只要收购超过4种商品,就没法做到体力收支平衡。换句话说,职业商人再也没办法24小时挂机摆摊。如果强行摆摊,结果就是在线24小时,只能摆摊几小时。毫无疑问这刀对准了商人,而且往死里砍。更致命的是,这个设定直接限制商人参与游戏活动,不是说增加点成本那么简单。原因下面继续分析。
肯定有人会说,只收3种不就不消耗体力了?是的,只不过原本一个摊位收购能力,现在要耗费4个以上摊位。直接将商人成本提升4倍以上。如果不能将交易量放大4倍,只能大幅提升交易价差。比如原本收100,卖110的物品(差价10),变成收95,卖115、120、130。导致的结果就是普通收售玩家更倾向直接与玩家直接联系,进一步压缩摆摊商人生存空间。
所以这一更新,首先导致的1、商人摆摊几乎只能收三四样商品,经营被压缩。2、商人收购和售出差价成倍放大,失去相当一部分交易量。
所以,第二步变化必然导致,大量商人摆摊账号退出。尤其是那种智能外挂几十开的。个人估计洛阳摊位至少减少一半以上。
第三步,点卡消耗大量减少。点卡价格回落,普通玩家游戏游戏成本降低环境改善。我想这也是开发组真正想要的。在开发组,维持住大话2人气,远比商人摆摊消耗点卡重要的多。
第四部,退坑势头会在一定程度上得到遏制,物资价格下跌颓势得到缓解。究竟效果有多大估计只有等施行之后才能知道。如果依然无法改善,估计开发组还会加大扶持力度,比如藏宝阁跨服费,又比如藏宝阁优惠券,或者再找个商人软肋再砍一刀,一切都为了维持住当下基本盘服务。
但不管怎么说,摆摊商人的好日子基本到头了。
首先收购3种以上东西,10分钟 扣体力 种数+2。每小时消耗:4种:36点, 5种:42点, 6种:48点。而在线1小时,只恢复15。也就是说,只要收购超过4种商品,就没法做到体力收支平衡。换句话说,职业商人再也没办法24小时挂机摆摊。如果强行摆摊,结果就是在线24小时,只能摆摊几小时。毫无疑问这刀对准了商人,而且往死里砍。更致命的是,这个设定直接限制商人参与游戏活动,不是说增加点成本那么简单。原因下面继续分析。
肯定有人会说,只收3种不就不消耗体力了?是的,只不过原本一个摊位收购能力,现在要耗费4个以上摊位。直接将商人成本提升4倍以上。如果不能将交易量放大4倍,只能大幅提升交易价差。比如原本收100,卖110的物品(差价10),变成收95,卖115、120、130。导致的结果就是普通收售玩家更倾向直接与玩家直接联系,进一步压缩摆摊商人生存空间。
所以这一更新,首先导致的1、商人摆摊几乎只能收三四样商品,经营被压缩。2、商人收购和售出差价成倍放大,失去相当一部分交易量。
所以,第二步变化必然导致,大量商人摆摊账号退出。尤其是那种智能外挂几十开的。个人估计洛阳摊位至少减少一半以上。
第三步,点卡消耗大量减少。点卡价格回落,普通玩家游戏游戏成本降低环境改善。我想这也是开发组真正想要的。在开发组,维持住大话2人气,远比商人摆摊消耗点卡重要的多。
第四部,退坑势头会在一定程度上得到遏制,物资价格下跌颓势得到缓解。究竟效果有多大估计只有等施行之后才能知道。如果依然无法改善,估计开发组还会加大扶持力度,比如藏宝阁跨服费,又比如藏宝阁优惠券,或者再找个商人软肋再砍一刀,一切都为了维持住当下基本盘服务。
但不管怎么说,摆摊商人的好日子基本到头了。