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玩了FM7,FH4,FH5,对游戏AI机制和难度的一些想法

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FM7是个模拟跑圈的游戏,但是在单人游戏中,如果你完全不切线不鱼雷,几乎不可能赢高等级的AI。
这个问题的本质是明明是模拟跑圈的,但是单人游戏大部分时候却只有2-4圈,而你的排位永远固定在24位车手的中间位置,没有排位赛,自然也不会给你头排,哪怕是前排发车的机会。而任何看过赛车比赛的人都知道,在2-4圈内超过12名车手有多么的艰难,除非你有绝对的赛车性能和轮胎优势且很多人无意防守。
那鱼雷和切线就可以解决这个问题了么 对,但也不对。在FH4里,鱼雷和切线的惩罚远比FM7少,但FM7的草地和沙地会极大幅度影响你的抓地力与速度,碰撞会让你掉速许多并失控。(虽然本意是好的)
那游戏是怎么解决这个问题的呢?在FH4和FM7里,AI的起跑永远令人昏厥(博塔斯并感),你的车子只要不是加速最慢的那一批,往往能在起步时超掉很多人,如果错失了起步的机会,接下来就很难了(除非长局一点一点拉近)可是在FM7中又有一大堆又短又细直道又少的地图和赛道方案,当不幸要在这些图里竞技的时候,就不得不尽可能在第一圈利用一切方法去取得位置优势了(全员潘子,科维亚特)
这些机制下都相当于游戏在单人游戏中变相鼓励玩家去切线鱼雷,不然你无法赢得比赛啊。所以有很多新手保留了习惯,即使到了线上依然鱼雷,令人深恶痛绝
而在FH5里,情况有了一丢丢改变。如果你在玩FH4,突然去到FH5,会惊讶的发现AI的起步变好了不少,但是随后在过弯的时候不如过往游戏里的同等级AI(刚发售那会儿的疯子AI除外)能够让你挨个或者一群一群的超过,虽然AI还是有作弊的情况(过水不掉速,强行拉高一个低等级车子的性能分去比赛后,AI的车子能跑出匪夷所思的速度),但是游戏体验综合来讲好了不少


IP属地:安徽1楼2023-03-02 15:19回复
    FM7这个AI难度问题本质上是模拟和快节奏的矛盾。这两者本身就是冲突的,要模拟就无法快节奏的只跑两圈四圈,要快节奏就没法模拟,而单人战役六个杯,那么多锦标赛,全给你按照耐力赛标准去跑没人玩的下来。
    快节奏下就要创造尽可能多的超车机会并降低惩罚机制(不论是环境惩罚如沙地草地,还是游戏惩罚如判罚加时)


    IP属地:安徽2楼2023-03-02 15:24
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      同感,我现在都自己一个人或者只加不超过五个最高等级ai跑自由赛事


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-03-05 15:22
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        开局不冲到前几名后面根本追不上


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-03-13 10:30
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          FM7把辅助全关,把电脑调到最难。不鱼雷,全程不撞车的情况下,就算你起步超不过去,也一定能拿第一。电脑总是在某一些弯道会跑的非常慢,实在赢不了第一就把比赛圈数拉长,肯定能拿第一。目前玩FM7还没有见过哪个比赛电脑是非常快的,而且最少都是几秒钟的领先。我用的手柄,键盘没怎么用过,不知道怎么样。


          IP属地:黑龙江5楼2023-06-19 18:52
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            一般比赛都是三四圈,调成长距离比赛就变成七到十三圈了,最高难度基本上能超到第一。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-07-26 00:26
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              装备模块有提升起跑排位的,有直接第一名起跑的模块,这个在高难度是真好用


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-05-09 09:53
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