大晚上找了半天,翻出了去年beta测试时自己随手录制的一小段视频,结果对比本次测试,除了化解、动作这些外,五行上的数值变动较大
1.木
beta版,木加血大改是4~5点,这次提升到7点;
beta版,木的奇术维持时间较短,木加点到17,上雷电也只有4秒+时间维持,但本次有所延长。
beta版,木的持续加血buff,单次吸血只有1点,但加金后能提升单次吸血数值随机值上限(比如从每次1点,变成1~2点),而本次加金取消这个特性(也可能是金加的太少了,效果不出现 -。-),但木能吸血3~5点,然后词条测试结果是,词条吸血属性与奇术吸血效果不叠加。(明晚再仔细测试下)
beta版,木奇术有个初期就能在指定范围内进行持续回血的技能,木点到17左右,大概维持9秒多一点时间,每0.5秒回120血左右,当时让赵云和BOSS单挑时,扔个补血圈,就可以躲角落里欣赏赵云一力挑BOSS通关,绝对是beta版第一神技(你都可以挂机通关了,还想咋地)。但目前版本该奇术看不到,个人盲猜应该是召唤兽技,但是被临时屏蔽了,不知道是否被削(猜测可能大削,不然太IMBA)。
2.土
beta版,一点土提升1.6%左右负重,本次提高,能达到3%左右。看来是官方是从上次数据里发现,没啥人点土,当然,上次测试也没啥重装备需要点土。。。
因为视频录制的是一点点,金、水、火,没有发现变化。可能需要去其他视频网站看看去年一些up主录制的。
1.木
beta版,木加血大改是4~5点,这次提升到7点;
beta版,木的奇术维持时间较短,木加点到17,上雷电也只有4秒+时间维持,但本次有所延长。
beta版,木的持续加血buff,单次吸血只有1点,但加金后能提升单次吸血数值随机值上限(比如从每次1点,变成1~2点),而本次加金取消这个特性(也可能是金加的太少了,效果不出现 -。-),但木能吸血3~5点,然后词条测试结果是,词条吸血属性与奇术吸血效果不叠加。(明晚再仔细测试下)
beta版,木奇术有个初期就能在指定范围内进行持续回血的技能,木点到17左右,大概维持9秒多一点时间,每0.5秒回120血左右,当时让赵云和BOSS单挑时,扔个补血圈,就可以躲角落里欣赏赵云一力挑BOSS通关,绝对是beta版第一神技(你都可以挂机通关了,还想咋地)。但目前版本该奇术看不到,个人盲猜应该是召唤兽技,但是被临时屏蔽了,不知道是否被削(猜测可能大削,不然太IMBA)。
2.土
beta版,一点土提升1.6%左右负重,本次提高,能达到3%左右。看来是官方是从上次数据里发现,没啥人点土,当然,上次测试也没啥重装备需要点土。。。
因为视频录制的是一点点,金、水、火,没有发现变化。可能需要去其他视频网站看看去年一些up主录制的。