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毕业季——与“绝版猫”为伴

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目录
1楼→绝版宠物道具列表、绝版猫道具方案
2楼→论证:道具效率问题
3楼→大佬们的“宠物清单”
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一千个人的眼中,有一千个哈姆雷特。
那么,在你的眼中,毕业之后,最好的流浪小窝又该是什么样子呢?
答案必定缤纷多彩!
执着于无与伦比的效率?痴迷于不死不休的颜值?终结于义无反顾的躺平?还是……
都对都对,皆随心所欲!
唯有个性光彩不可辜负!
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当然,也见到了大佬们为毕业季的学弟学妹开出的“一档宠物”清单若干,条理分明,效率爆表。照章即可。
然而,
刻板的追求绝对效率,未免色彩不浓;
一味的因循既定模式,也未免回味不永。
正像是黄酒之于白干,稀饭之于馍馍,鲈鱼……
咳咳!Stop!
好嘞!Sorry!
当然啦,
放开眼光,运用脑髓,自己来拿,方才尽兴!
看那“绝版猫”,个个调皮捣蛋,一身反骨!怎么看就是一个顺眼!
没错了,就你们了!
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怎么非要“绝版猫”,不是“绝版狗”呢?
放开眼光,认准“绝版猫”;
当然——还要运用脑髓,放逐“绝版狗”了。
“绝版猫”十只,不多不少,恰到好处;
“绝版狗”六只,阴差阳错,颇为尴尬。
遂,十全十美非我“绝版猫”莫属!
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闲言少叙,上图!
喏,“绝版猫”繁衍终极方案。
[绝版猫的档次]
一档5只,二档4只,三档1只。
[道具分配原则]
高档猫用高级道具,低档猫用低级道具。
如此,道具效率最大限度施展。
(论证过程见2楼)
PS 当然啦,本人并不追求“纯一档”无与伦比的效率,但不等于在下对效率熟视无睹,置若罔闻。



IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-02-28 17:45回复
    [道具分配原则]
    高档猫用高级道具,低档猫用低级道具。
    如此,道具效率最大限度施展。
    ——————————————————
    以下为论证过程:
    ㈠ 概念梳理及必要说明
    ① 宠物来访分为两个阶段:成长期和逗留期
    ※ 来访时长=成长期+逗留期
    ② 不同档次的宠物成长期所需时长不同,逗留期时长相同。
    [注] 逗留期时长随机,目测平均时长为8小时。以下取8小时作为“标准”逗留期时长。
    ③ 宠物处于逗留期,道具无法使用,因此,这个时段相当于道具的“无效时长”。
    ※ 逗留期=无效时长
    ④ 计算以一档和三档宠物为例。
    ⑤ 一档2160,三档9200
    9200/2160=4.26 (取整数4)
    即1个三档宠物的成长期,相当于4个一档宠物的成长期。
    ⑥ 不考虑好友梳毛等因素,+32的道具(默认+3粮)培养三档宠物大约需要11天(而不是9天)。
    各方面极限一点才可以达到9天。
    此条为后面计算的不考虑周做一个说明,但这个9天的欠妥假定并不改变结论,只影响计算数值。
    ————————————
    ㈡ 论证
    ① 定性判断
    Ⅰ. 想象存在一种超级道具!它可以超级快速的养成宠物!
    这种道具可以让一档宠物1秒成熟,那么,4秒就可以让三档宠物成熟。即,
    4只一档来访时长=4秒+(8×4)小时
    1只三档来访时长=4秒+8小时
    显而易见,当道具效率非常高,一档和三档的成长期短到几乎可以忽略不计,此时,一档的“无效时长”尤为凸显,三档的“无效时长”则相对短了很多。
    “无效时长”越短越好,所以三档具有明显优势。
    结论:道具高效,适合培养三档宠物!
    Ⅱ. 假设存在一种非常非常糟烂的道具!效率非常非常低!
    它养成一只一档需要1年,那么,养成一只三档也就需要4年!
    4只一档来访时长=4年+(8×4)小时
    1只三档来访时长=4年+8小时
    可见,4只一档的“无效时长”虽有32小时,但也被4年漫长的时光稀释掉了,与三档8小时的“无效时长”相比,也几乎没有差别。也就是说,一档“无效时长”长的劣势,以及三档“无效时长”短的优势,都被漫长的培养过程所掩盖。
    虽说“无效时长”越短越好,但三档的优势几乎被无情的时间力量所消解!以至于变得没有优势!
    结论:道具低效,三档宠物优势全无!
    养谁都一样,不如养一档!
    归纳起来,大概类似于所谓的“边际效应”。
    ————————————
    ②定量判断
    暂且设定一个具体情景:
    道具A:+32 道具B:+26
    2000粮:+3
    叠加后,
    道具A:+35 道具B:+29
    ※ 35/29≈1.2
    假定用道具A培养三档宠物需9天
    则用道具B培养三档宠物需9×1.2=10.8(天)
    ——————
    [注] 以下,
    ♤表示“来访时长”
    ♢表示“无效时长”占比
    ♧表示平均每小时内损失的“健康度”
    ⇒后为平均每小时实际获取的“健康度”
    [道具A培养:+35]
    一档:
    ♤ 9×24+8×4=248
    ♢ 32/248=0.12903
    ♧ ♢×35=4.52 ⇒ a₁=30.48
    三档:
    ♤ 9×24+8=224
    ♢ 8/224=0.03571
    ♧ ♢×35=1.25 ⇒ a₃=33.75
    [道具B培养:+29]
    一档:
    ♤ 10.8×24+8×4=291.2
    ♢ 32/291.2=0.10989
    ♧ ♢×29=3.19 ⇒ b₁=25.81
    三档:
    ♤ 10.8×24+8=267.2
    ♢ 8/267.2=0.02994
    ♧ ♢×29=0.86 ⇒ b₃=28.14
    ——————
    [搭配与比较]
    A养三档+B养一档:
    ※ a₃+b₁=33.75+25.81=59.56
    A养一档+B养三档:
    ※ a₁+b₃=30.48+28.14=58.62
    作差
    ※ (a₃+b₁)-(a₁+b₃)=0.94 (双道具/小时)
    ※ 0.94/2=0.47 (单道具/小时)
    ※ 0.47×24=11.28 (单道具/天)
    ——————
    以上过程,充分证明了开头的论断:
    高档宠物要用高级道具,低档宠物要用低级道具。
    然而,不幸的是——二者差别并不大!
    平均到单道具,每天的健康度差值仅有11.28!
    如果把假定的9天换做更贴合实际的11天,
    这个差值还会更小一些!
    万一哪次喂粮晚了一小时,亏损也要比这个大得多!
    ————————————
    ㈢ 理论指导实践
    ① 高档宠物用高级道具,低档宠物用低级道具,成长效率确实会更高一些,但效果并不明显。
    ② 如果宠物一不小心玩错了道具,只要不打乱整体秩序,不必惊慌,随他去吧。
    ③ 毛孩曾说:干饭不积极,思想有问题!
    没错,重中之重,始终都是及时喂粮,别让咱家毛孩饿着!
    历史再一次雄辩的证明,多多倾听毛孩的声音,可以少走很多弯路!


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-02-28 17:46
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      是太长了吗?


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-02-28 17:54
      收起回复
        一直被吞楼啊!!!
        哭了


        IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-02-28 17:59
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          大佬们的“宠物清单”
          PS 论证那段没有过审,等等看哈





          IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-02-28 18:09
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            申诉还没有结果……


            IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2023-03-02 03:01
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