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由于没给我测试资格,我也只能在这说说物理现在剩余的问题

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1、是我目前认为最大的问题,乌米意志。这玩意抽了用到现在还没发光发热,居然要走了,前一把武器的意志(星寰)居然在总伤害中爆了后一套意志10%左右,说实在的挺离谱的。同时从侧面反映了乌米当时数值给的真的不够,哎当时我是怎么反映他们都不听。不过就算他们不改,能让物理有强度,我也不管什么成本问题,说抽就抽吧。
2、生存问题,蓄力状态可以移动我觉得属于软减伤,依靠走位来规避伤害,盾是5秒一次。总体来说我认为是不够的,想从几点来变相的提升格诺诺生存问题,而不需要增加减伤。(1)如果框死星寰意志作为主输出的话,你是否可以加入每3-4秒蓄力“视为1次闪避”来触发幻时以及星寰意志的格挡。(2)增加蓄力期间的移动速度(3)蓄力期间使用闪避后可以继续持续蓄力状态(4)5秒刷盾内置CD改为3-4秒/每秒刷盾15%,最大值50%
3、重伤在组队中与其余队伍成员共享而无法凸显自己优势。这一点希望CH再想想办法,我内心是有点办法的,就不说出来免得有人说我YY过度。
从昨天的改动,其实我觉得数值策划应该是换人了,跟之前火狙相比有很大的进步。


IP属地:江苏1楼2023-02-28 12:54回复
    (4)5秒刷盾内置CD改为3-4秒/每秒刷盾15%,最大值50%
    这一条描述不大好,重说下
    内置CD改为3-4秒刷盾50%
    或者每秒刷盾15%最大值50%


    IP属地:江苏2楼2023-02-28 12:57
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      2025-06-04 21:32:00
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      把这直接反馈给幻塔客服,我觉得你乌米意志这个问题抓得很好


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-02-28 12:58
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        别想了,ch听得进去才见鬼了,昨天为了突出格诺诺的伤害,特意把怪伤害砍了一大半,就是为了给你们一种感觉,哇,格诺诺伤害好高,可以站撸,然而正式服就是碰一下残血,两下就躺


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-02-28 13:08
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          其实没太大区别,反正下个物理出来,不管是星寰意志还是乌米意志都得走人,留4菲和4格


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-02-28 13:13
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            下午开测试服的话,你要不上我的号?


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-02-28 13:24
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              希望稍微抬一抬乌米现在真的好小丑格的生存也是小丑,昨天我自己单刷试了下800还是900难度的起源28,锯的期间蜘蛛一巴掌就残


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-02-28 13:25
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                物理系这三把武器设计得跟火队连着塞三把火狙其实没什么两样,物理系玩家还是脾气太好了


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-02-28 13:48
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                  2025-06-04 21:26:00
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                  想玩?我给你上去看看?今天好像还有测试


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-02-28 13:58
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                    弗的翻版


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-02-28 14:06
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                      手炮解包似乎在解决重伤问题了,物理队强度绑定重伤才导致ch不敢给数值,如果爆料是真的,那组队模式的额外重伤物伤加成,能很大程度改善物理队体验!
                      至于生存……这个不知道怎么解决,可能ch是为了后续加入T?以后新C都不会给太多生存?谁知道呢。


                      IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-02-28 14:12
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                        归寂减伤喷了多久?没用的!以后没有防御的


                        来自Android客户端17楼2023-03-01 00:29
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