点卡服确实省钱,但是一直觉得哪里不爽!今天看公会群里聊打本,我知道为啥了。
成就感与辛苦度不符,并且成就感还容易被打击,不持久。
1、PVE和PVP分开,但是只有极少玩家纯粹的只玩其中一种(单机不比这香?),以前玩天谕感到快乐有一点是因为是虽然有战场装,但是弑神装也能玩,而且可以用很长时间,导致打了PVE也能很好的体验PVP,PVP强了公会、野战、操作等起来后又反哺PVE。
现在分开了,说上去是你爱玩啥玩啥,但是PVE熟练了 ,然后打PVP又打不过,PVP熟练了但是PVE打不过,对大部分人来讲就是要双倍投入。
2、上班,除了极少纯粹玩家,120活跃度+战场首胜要打,这个倒其实没啥,一条龙是特色了,而且确实花费时间不多,这点可能对N年老玩家有影响(单纯玩腻了)。
3、交易,从我个人来讲,我现在完全不知道游戏币有啥用,各种玩法主要看当前装等装备有几件,宝石的差距有但是除非相差等级极端不然不会非常明显。
(肯定会有人吐槽说就是想代打搬砖,但是现在不也有,之前是代打拿材料,现在现实货币直接干预,游戏币也不流通起来)
4、成就感维持时间短,装备迭代问题:
PVE装:30-40,50-60,20级装等就质量飞越,10级就差距很小,这个基础设定没啥。但是恶心的是打宝石和精炼,这俩感觉就纯粹是为了加肝的时间和游戏币材料消耗。
3040装换50,属性一大截,打宝石精炼觉得挺满足,但是50刚打完就要换60,属性又不是很多,不强又觉得不行。跟鸡肋一样。。。
然后肯定60装差不多了就会出机械,又要再来一轮。
PVP装:现在每周1W8战勋,理论上所有活动都参与,每天打一场(不用首胜),战勋和军姿就够换装备了(这个没啥好说的)。
但是,和PVE同样的迭代问题,现在想起影月猴子说的名言了“要么每周玩,要么忍辱负重直接换80的”,改上限了,我忍尼玛!我换尼玛!
成就感与辛苦度不符,并且成就感还容易被打击,不持久。
1、PVE和PVP分开,但是只有极少玩家纯粹的只玩其中一种(单机不比这香?),以前玩天谕感到快乐有一点是因为是虽然有战场装,但是弑神装也能玩,而且可以用很长时间,导致打了PVE也能很好的体验PVP,PVP强了公会、野战、操作等起来后又反哺PVE。
现在分开了,说上去是你爱玩啥玩啥,但是PVE熟练了 ,然后打PVP又打不过,PVP熟练了但是PVE打不过,对大部分人来讲就是要双倍投入。
2、上班,除了极少纯粹玩家,120活跃度+战场首胜要打,这个倒其实没啥,一条龙是特色了,而且确实花费时间不多,这点可能对N年老玩家有影响(单纯玩腻了)。
3、交易,从我个人来讲,我现在完全不知道游戏币有啥用,各种玩法主要看当前装等装备有几件,宝石的差距有但是除非相差等级极端不然不会非常明显。
(肯定会有人吐槽说就是想代打搬砖,但是现在不也有,之前是代打拿材料,现在现实货币直接干预,游戏币也不流通起来)
4、成就感维持时间短,装备迭代问题:
PVE装:30-40,50-60,20级装等就质量飞越,10级就差距很小,这个基础设定没啥。但是恶心的是打宝石和精炼,这俩感觉就纯粹是为了加肝的时间和游戏币材料消耗。
3040装换50,属性一大截,打宝石精炼觉得挺满足,但是50刚打完就要换60,属性又不是很多,不强又觉得不行。跟鸡肋一样。。。
然后肯定60装差不多了就会出机械,又要再来一轮。
PVP装:现在每周1W8战勋,理论上所有活动都参与,每天打一场(不用首胜),战勋和军姿就够换装备了(这个没啥好说的)。
但是,和PVE同样的迭代问题,现在想起影月猴子说的名言了“要么每周玩,要么忍辱负重直接换80的”,改上限了,我忍尼玛!我换尼玛!