36. DynDOLOD插件自带MCM菜单。卸载/更新DynDOLOD插件的规矩我就不详细说了,这里重点谈一下菜单里的设置,尤其是Static Object LOD一栏:这三个选项位于skyrimprefs.ini的[TerrainManager]一栏,决定远景物体的可见距离。fBlockLevel0Distance、fBlockLevel1Distance和fBlockMaximumDistance对应的分别是LOD4/8/16。有了DynDOLOD,你就能在游戏里实时调节这些数据。在生成了草地远景的情况下,fBlockLevel0Distance尤其值得注意,因为草地远景只出现在LOD4,也就是说这个选项直接控制草地远景出现的距离。根据我的经验,除非你在Whiterun瞭望塔上登高望远,将这个数据设定在50000左右就已经能够让你看到一眼望不到边的草地远景。拉到80000左右,那大概就只有在灰胡子的门前才能瞥到光秃秃的地面远景了,不过这么做会大幅度提高性能损耗。fBlockLevel1Distance和fBlockMaximumDistance,以及下面的Terrain LOD Multiplier与Tree LOD按需设置即可,总之是理论上数字越大视觉效果越好。就我个人的体验,相比起草地远景,这些选项大部分时候产生不了太大的影响,无论是在视觉效果上还是在性能损耗上。此外,大名鼎鼎的SSE FPS Stabilizer的原理便是根据帧数实时调节上述这些选项。如果帧数过低那么SSE FPS Stabilizer就会根据预设降低远景呈现的距离。如果你比起稳定的帧数更想看到稳定的远景呈现距离,记得卸载这个mod或者在ini设置里关闭它的功能。