从几个方面说一下
1首先外观,外壳是塑料的,有的玩家说质感差,可能指的是跟其它电子产品比较,但是在头戴VR来说料越足带来的颈椎压迫,活动不便等负面效果,那些1000克左右的PCVR转头甚至有重量的惯性,并且重量都在前部压迫脸部,简直折磨。反而轻量化才是技术力的体现,不管设计还是用料和集成化方面都更考验设计实力,PSVR2线条流畅过度自然,表面像陶瓷磨砂的质感,细节方面包括摄像头和按键包裹一圈反光塑料,很显质感,好的设计是将功能细节巧妙的隐藏在暗处,抛去繁琐的不必要设计,或者让一些特色融入整体,简洁干净,具有科技美感,才是好的设计,这里就不点名一些国产品牌,真的上点心吧。
2然后说一下佩戴,首先表扬了一下这个遮光罩,非常牛逼,完全没有光线进入带来的沉浸感十足目额和脑后的硅胶是中空的,使得整体的调整阈值很大,又一巧妙的人体工学设计,反正没见过其它VR这样的设计,整体舒适性很棒,记得当年1代就是舒适度基本是当时业界好评不断的,二代延续了这个优点并加以发扬。
然后就是手柄,这个环设计的非常大,大概13-4里面直径,可能一方面是追踪,一方面照顾欧美人的大手吧,反正轻松放入,上面的PS按钮和手柄一样可以直接启动PS5,按键比较清脆,键程比较短,应该是为了全沉浸时盲操作时提升反馈强度所设计的,另外手完全打开时感觉不太跟手,index的指虎的手部绑带设计我更喜欢一些,可以完全释放双手。
3第三说一下视觉,首先画面的界面清晰度是没问题的,就是画面边缘位置的字会有一些色散,主要是下方,也就是白字上下带一点红蓝拖影的感觉,大家吐槽sweet spot比较小,也就是视觉中心不能变成最清晰的状态,有点像投影没对好焦那样,摸索了一会找到解决办法,大家可能没弄清楚这个头戴的佩戴逻辑,首先,它的固定方式是圆环这一圈,并不需要依靠前面的镜箱部分支撑在脸上,因为这样一定会下滑导致sweet spot偏移,所以只要将后部分压下一点,然后一定要旋钮拉紧一点,使前面的镜箱是处于被圆环吊起来在你面前的状态,这样清晰度一般很少会偏移
再来就是OLED加HDR的VR第一次体验,色彩真的非常浓郁,甚至山之呼唤有点饱和过头了一点的感觉,光照的感觉比较不错,所谓的纱窗就就像画面上铺了一层黑色的小点,在明亮环境下其实不注意不容易察觉,在画面暗的时候,比如退到主界面,会明显一些,这个目前没有太好的解决办法,毕竟PS5性能有限,高分镜片会让整体价格贵个一两千,不利于推广和发展,毕竟重度玩家不多,可以说是一个不得已的权衡,但是我觉得完全可以接受了。FOV110度,是脱离潜望镜感受的第一步,和index差不多,完全没问题。
5再说一下游戏,山之呼唤,可能对于初次或者较少接触VR的玩家比较震撼,但是像我这类玩了不少VR的感觉也还好,手放在水里会有震动模拟水流的感觉,还有巨鸟从天上掠过头盔会有震动来模拟风流,这样的创意很不错,可以提高沉静感,游戏玩法爬上加射箭,没玩太多进度,感受有点像APEX和OCULUS商店的THE CLIMB的那种感觉,但是攀爬拟真感会比THE CLIMB差一些,不过科幻题材也就能接受,眼动追踪在菜单页面调试非常方面,基本指哪打哪。还没有激烈对战过,后面的内容就先不评价。
然后还玩了GT赛车,这个就真的非常不错,可以说是目前PSVR几个比较值得买的游戏之一,因为VR交互做的很自然流畅,不像神力科莎那类一开始还要鼠标手柄在一些小菜单中各种设置,整体画面可以接受,也是市面上VR赛车顶级那一范围了,车内比较清晰一些,也能看到物体贴图上包括皮革类的纹理细节,道路和远处会清晰度差一些,但是也算不上糊,受限于分辨率可以理解,优秀的优秀本身的设计加上调试好的VR体验,使得游玩体验非常惬意舒适,完全不像小作坊的赛车游戏一个比一个晕,是可以长期玩的作品,
生化8据说打枪很爽,有空一会再体验。
6其实一些,耳机体验还算可以,低音音效还不错,但是比小派DMAS和index那种外置耳机带来的空间感受。肯定还是差一个档次,总觉得这个3.5耳机孔日后一定可以搞些事情。自带定位感觉不到和基站定位的区别,very very very nice,不仅免去基站搭建的繁琐,而且未来可以适配MR功能,未来一定是属于自带捕捉的系统的。
整体来说PSVR2,配置是完全对得起价格的,除了分辨率和耳机受限于价格和性能,OLED,HDR,头戴和扳机震动,眼动追踪,舒适的重量和佩戴,自带定位,优秀的软件和外观工业设计,免调试的流畅体验。这些方面集合了市面VR各种有的和没的的优点,都是行业领先的或者说是发展的大趋势。得益于封闭的硬件环境,游戏完全不用调试或者出bug什么的,不需要折腾,适合新手,也适合老手,完完全全就是下一代VR的发展雏形。
1首先外观,外壳是塑料的,有的玩家说质感差,可能指的是跟其它电子产品比较,但是在头戴VR来说料越足带来的颈椎压迫,活动不便等负面效果,那些1000克左右的PCVR转头甚至有重量的惯性,并且重量都在前部压迫脸部,简直折磨。反而轻量化才是技术力的体现,不管设计还是用料和集成化方面都更考验设计实力,PSVR2线条流畅过度自然,表面像陶瓷磨砂的质感,细节方面包括摄像头和按键包裹一圈反光塑料,很显质感,好的设计是将功能细节巧妙的隐藏在暗处,抛去繁琐的不必要设计,或者让一些特色融入整体,简洁干净,具有科技美感,才是好的设计,这里就不点名一些国产品牌,真的上点心吧。
2然后说一下佩戴,首先表扬了一下这个遮光罩,非常牛逼,完全没有光线进入带来的沉浸感十足目额和脑后的硅胶是中空的,使得整体的调整阈值很大,又一巧妙的人体工学设计,反正没见过其它VR这样的设计,整体舒适性很棒,记得当年1代就是舒适度基本是当时业界好评不断的,二代延续了这个优点并加以发扬。
然后就是手柄,这个环设计的非常大,大概13-4里面直径,可能一方面是追踪,一方面照顾欧美人的大手吧,反正轻松放入,上面的PS按钮和手柄一样可以直接启动PS5,按键比较清脆,键程比较短,应该是为了全沉浸时盲操作时提升反馈强度所设计的,另外手完全打开时感觉不太跟手,index的指虎的手部绑带设计我更喜欢一些,可以完全释放双手。
3第三说一下视觉,首先画面的界面清晰度是没问题的,就是画面边缘位置的字会有一些色散,主要是下方,也就是白字上下带一点红蓝拖影的感觉,大家吐槽sweet spot比较小,也就是视觉中心不能变成最清晰的状态,有点像投影没对好焦那样,摸索了一会找到解决办法,大家可能没弄清楚这个头戴的佩戴逻辑,首先,它的固定方式是圆环这一圈,并不需要依靠前面的镜箱部分支撑在脸上,因为这样一定会下滑导致sweet spot偏移,所以只要将后部分压下一点,然后一定要旋钮拉紧一点,使前面的镜箱是处于被圆环吊起来在你面前的状态,这样清晰度一般很少会偏移
再来就是OLED加HDR的VR第一次体验,色彩真的非常浓郁,甚至山之呼唤有点饱和过头了一点的感觉,光照的感觉比较不错,所谓的纱窗就就像画面上铺了一层黑色的小点,在明亮环境下其实不注意不容易察觉,在画面暗的时候,比如退到主界面,会明显一些,这个目前没有太好的解决办法,毕竟PS5性能有限,高分镜片会让整体价格贵个一两千,不利于推广和发展,毕竟重度玩家不多,可以说是一个不得已的权衡,但是我觉得完全可以接受了。FOV110度,是脱离潜望镜感受的第一步,和index差不多,完全没问题。
5再说一下游戏,山之呼唤,可能对于初次或者较少接触VR的玩家比较震撼,但是像我这类玩了不少VR的感觉也还好,手放在水里会有震动模拟水流的感觉,还有巨鸟从天上掠过头盔会有震动来模拟风流,这样的创意很不错,可以提高沉静感,游戏玩法爬上加射箭,没玩太多进度,感受有点像APEX和OCULUS商店的THE CLIMB的那种感觉,但是攀爬拟真感会比THE CLIMB差一些,不过科幻题材也就能接受,眼动追踪在菜单页面调试非常方面,基本指哪打哪。还没有激烈对战过,后面的内容就先不评价。
然后还玩了GT赛车,这个就真的非常不错,可以说是目前PSVR几个比较值得买的游戏之一,因为VR交互做的很自然流畅,不像神力科莎那类一开始还要鼠标手柄在一些小菜单中各种设置,整体画面可以接受,也是市面上VR赛车顶级那一范围了,车内比较清晰一些,也能看到物体贴图上包括皮革类的纹理细节,道路和远处会清晰度差一些,但是也算不上糊,受限于分辨率可以理解,优秀的优秀本身的设计加上调试好的VR体验,使得游玩体验非常惬意舒适,完全不像小作坊的赛车游戏一个比一个晕,是可以长期玩的作品,
生化8据说打枪很爽,有空一会再体验。
6其实一些,耳机体验还算可以,低音音效还不错,但是比小派DMAS和index那种外置耳机带来的空间感受。肯定还是差一个档次,总觉得这个3.5耳机孔日后一定可以搞些事情。自带定位感觉不到和基站定位的区别,very very very nice,不仅免去基站搭建的繁琐,而且未来可以适配MR功能,未来一定是属于自带捕捉的系统的。
整体来说PSVR2,配置是完全对得起价格的,除了分辨率和耳机受限于价格和性能,OLED,HDR,头戴和扳机震动,眼动追踪,舒适的重量和佩戴,自带定位,优秀的软件和外观工业设计,免调试的流畅体验。这些方面集合了市面VR各种有的和没的的优点,都是行业领先的或者说是发展的大趋势。得益于封闭的硬件环境,游戏完全不用调试或者出bug什么的,不需要折腾,适合新手,也适合老手,完完全全就是下一代VR的发展雏形。