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给自己总结下目前育成和编队知道了的和要注意的点

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体力药真的多少都不够用,明明是个GBF模式的游戏缺不怎么给药也是....不过除了多人本,其他的掉落大致固定、能4倍体力打之类的是比GBF少肝一些。
最近在开始组属性队了,所以在这里给自己总结下目前育成和编队知道了的和要注意的,有点语无伦次,有啥说错的麻烦各位老大纠正下
首先放一下目前我的队伍(虽然还没完全组好),并给出列出他们的BUFF效应,下面两楼在解释怎么弄出来的:


角色部分:
光属性角色物攻+10%,防御+10%,精神+10%,魔攻+15%,
土属性角色速度+10%
剑得意角色体力+10%
斧锤得意角色精神+10%
铳得意角色暴击率+10%,精神+20%
杖得意角色精神+10%
神器部分:
光属性角色的光属性伤害+14%
风属性角色的风属性伤害+6%
火属性角色的火属性伤害+4%
剑得意角色的剑武器伤害+16%
拳得意角色的拳武器伤害+4%
枪得意角色的拳武器伤害+4%


IP属地:广东1楼2023-02-24 16:31回复
    一,前排角色
    这里以主角为例子,主角满级70级,小专武盘练满、普攻升满级后,拥有以下这样的属性和技能
    1,主角的本体体力1440,物攻7000,物防1080,魔攻3000,魔防960,精神125的物理攻击型,光属性,剑拳得意
    2,普攻是以物攻130%的单体单击,自身神绊槽+25%
    3,必杀是以物攻300%的单体7连击,3回合内全队剑伤害+15%、自己物攻+15%
    4,被动1是光属性的队员物攻+10%,被动2是剑得意的队员体力+10%
    5,小专武是以物攻70%的横列打3次的2连击,可以使用3次
    主角的完全育成后才有这些效果,角色的等级影响1、3、4,武器盘的强化影响3、5,普攻强化影响2。
    当主角装备武器时,武器的6维数值会加到主角身上去
    当主角装备光属性武器时,这个6维数值会有乘于110%
    当主角装备剑拳武器时,这个6维数值也会乘于110%
    当主角装备光属性的剑拳武器时,这个6维数值就会乘于120%,也就是上面两行不是互乘,是互加
    从这里可以看出:
    组队时,前排5个角色的被动能力是会互相增幅的,要尽可能挑选合适的被动,就目前来看是无法完美的
    普攻强化很重要,强化前打一下20%,强化后打一下25%,也就是强化后攻击4次就能出一次大招
    武器要根据角色是物理还是魔法分别安装,因为打技能时是参照物攻、魔攻输出的,装错了就打不高伤害。
    尽可能选择装备同属性、同得意的武器,这样6维增幅更好
    当然了,也可以用光队角色、装备其他属性的武器来打出克属伤害
    最后的是,目前奶爸大过天,未来可能解除异常也要算进去,就算是属性队,也不能放下其他属性的奶爸。


    IP属地:广东2楼2023-02-24 16:31
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      二,后排神器
      这里以圣剑为例子,不过我圣剑还没满级,没法给出具体6维,所以6维部分这里不写
      1,召唤出来时,会发动一次已物攻300%全体伤害,同时给我方带来1回合的30%伤害遮断。
      2,召唤过程中,我放全体物防+20%,当我方包括神器发动光属性或者剑属性的攻击或技能时,会产生连击,攻击或技能的伤害将乘于连击数*1.0%这个倍率
      3,召唤过程中,每回合神器会从3个技能里,按几率抽选其中一个发动,该几率会跟着神器升级而变动
      圣剑会的3个技能里,1是任意单击,2是任意3体单击,3是全体攻击且我方2回合内提升技能伤害10%
      4,被动1是光属性角色的光属性伤害+8%,被动2是剑得意角色的剑武器伤害+8%
      神器和角色不同,角色到了一定等级就能学会完整的被动技能,而神器需要接近满级才能发挥完全的性能。
      这里再分开讲下神器几个不同的作用
      首先是召唤时的攻击,这个不同的神器带来的作用不同,有补血的,有复活的
      然后是神器召唤过程中,带来的被动能力和连击系统,被动能力如你所见,就是3回合的BUFF
      而连击系统则是需要在这3回合内,角色和神器进行攻击的时候计算打了多少连击,连击越高,输出越高
      比如说召唤圣剑后,主角使用普通攻击,就是1连击,
      如果使用的是7连击的光属性或剑武器,则7连击,
      如果使用主角的小专武(满配),敌人有3个横着的话,就是3个敌人*打3次*2连击=18连击
      当然了,也不是无限连击的,每个神器有各自的连击上限,以及连击倍率的。
      玩家可以在召唤神器后,靠多攻击次数的武器叠起连击,最后1回合神器要回去的时候发动倍率很高、但是只有1连击的技能来收尾。
      比如圣剑如果是30连击*0.8倍率(2凸满级),那么30连击时打出的伤害是乘于124%的。
      接着是神器的技能,神器一般有3个技能,每回合他会抽选其中一个技能使用,一般都是第三个技能效果是最好的。
      升级越高,这个技能抽选的几率就会变动,比如圣剑2凸满级后,1技能的几率是0%,2技能25%,3技能是75%
      最后就是神器的被动能力,队伍编队能放5个神器,但战斗里你只能释放摆头位的神器和选择好友的神器。
      其余4个神器只会提供这些被动能力,这5个神器的6维是不会加算到角色身上去的,同样,好友的神器也不会,甚至好友神器的被动都不会发动。
      神器的被动能力按加法统合计算,最大的数值应该是不能大于20级的,以圣剑为例,圣剑有这两个被动:
      光属性角色的光属性输出+8%
      剑得意角色的剑武器输出+8%
      初始是1%,40级是4%,60级是6%,80级是8%
      其他编入队伍的神器一样有类似这样的被动能力,而相同类型的被动是会被加算起来的,最大值是20%


      IP属地:广东3楼2023-02-24 16:31
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        由此可见,这样的光队,确实是可以带其他属性的武器去打克属伤害,至少角色之间提供的被动BUFF是有效的,但相对的,神器就完全没有发挥效果
        当然了,一个健全的队伍是十分需要奶量的,以后应该还会要求更多的BUFF、DEBUFF、异常状态之类的。


        IP属地:广东4楼2023-02-24 16:32
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          大佬第一次知道还有连击系统


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-02-24 16:51
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            我没咋抽常驻池,保底道具全换体力药了,换了四十多个,有点香


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-02-24 18:46
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              体力是真的缺,都想氪金买体力药了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-02-25 04:16
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                谢谢


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-01-23 19:33
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                  啊?神器组满还能叠被动?认真的吗.


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-01-23 21:47
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