体力药真的多少都不够用,明明是个GBF模式的游戏缺不怎么给药也是....不过除了多人本,其他的掉落大致固定、能4倍体力打之类的是比GBF少肝一些。
最近在开始组属性队了,所以在这里给自己总结下目前育成和编队知道了的和要注意的,有点语无伦次,有啥说错的麻烦各位老大纠正下
首先放一下目前我的队伍(虽然还没完全组好),并给出列出他们的BUFF效应,下面两楼在解释怎么弄出来的:
角色部分:
光属性角色物攻+10%,防御+10%,精神+10%,魔攻+15%,
土属性角色速度+10%
剑得意角色体力+10%
斧锤得意角色精神+10%
铳得意角色暴击率+10%,精神+20%
杖得意角色精神+10%
神器部分:
光属性角色的光属性伤害+14%
风属性角色的风属性伤害+6%
火属性角色的火属性伤害+4%
剑得意角色的剑武器伤害+16%
拳得意角色的拳武器伤害+4%
枪得意角色的拳武器伤害+4%
最近在开始组属性队了,所以在这里给自己总结下目前育成和编队知道了的和要注意的,有点语无伦次,有啥说错的麻烦各位老大纠正下
首先放一下目前我的队伍(虽然还没完全组好),并给出列出他们的BUFF效应,下面两楼在解释怎么弄出来的:
角色部分:
光属性角色物攻+10%,防御+10%,精神+10%,魔攻+15%,
土属性角色速度+10%
剑得意角色体力+10%
斧锤得意角色精神+10%
铳得意角色暴击率+10%,精神+20%
杖得意角色精神+10%
神器部分:
光属性角色的光属性伤害+14%
风属性角色的风属性伤害+6%
火属性角色的火属性伤害+4%
剑得意角色的剑武器伤害+16%
拳得意角色的拳武器伤害+4%
枪得意角色的拳武器伤害+4%