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关于vbs剧情

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我个人角度来看限制了vbs剧情的就是vbs的设定自身,ws现在这样还能算是没活了,vbs是从一开始没活,别的团一轮箱已经大致成型了,而vbs一轮箱结束的时候你直接问豆你知道rad weekend是啥不你就要超越她都答不上来,vbs三轮箱活干的正事加一起还比不上mmj一轮干的多。根本原因还是vbs的设定没啥发挥空间,活动内容单一,缺乏短期目标,早期最终目标rw也不明确导致没啥正事干。如果有正事干哪有空emo但角色设定又导致emo也不好写,董秘和豆的性格在经历了一箱和主线之后不真拖后腿是很难emo的(但所有团里真的拖后腿的也就mnr了,但她是团宠而且队友配置太高确实比不了),所以受伤的只有an和张仁了


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-02-23 08:55回复
    说实话我一开始觉得rw就是短期目标的来着……毕竟只是一个街道上的演出罢了,而且这个街道也不是设定上人人皆知的那种很著名的街道,现在整的跟世界级的白月光演出一样我以为他们练的差不多了就可以超越rw了,然后走向更大的舞台,结果编剧在这个圈子里不出来了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-02-23 09:11
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      感觉像是编剧自己都不知道该做什么才能超越rw
      一个组织有了明确的目标,接下来难道不是分解目标、设定策略、解决问题然后实现目标吗!剧情里却无头苍蝇似的天天就是唱歌emo


      IP属地:福建3楼2023-02-23 09:17
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        vbs早就应该来超越传说然后去传说之上了


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-02-23 09:37
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          他们几个能不能出街看看世界啊,老窝在一条街里,全世界的强者都在这吗?


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-02-23 09:42
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            无所谓,akt推表示早麻了能调理好,虽然他老在emo但换个角度看也挺涩的捏


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-02-23 10:02
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              一天到晚不是emo就是因为其他人的天赋啥的emo然后努力了比不过再emo一下,真给看烦了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-02-23 10:09
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                vbs剧情从有两个人完全没看过rw,到谜之录像带出现都已经是基本盘全错了
                从我个人角度改写一下剧情的话,主线不如是khn(或者别人,反正谁当队长谁在这个位置)是刚开始活动的solo歌手,然后听说有个活动去参加,在休息室里结识了另三个,大家聊着聊着发现都想超越rw,接着活动开始发现每个人都唱得不错就挺互相欣赏的,然后被拉进sekai里的故事


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2023-02-23 10:10
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                  一言蔽之:mmj的目标和mnr的进步都是循序渐进的


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-02-23 10:28
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                    从一开始就乱了,后面的重点越来越偏,天天看豆进步,然后其他人也会努力,但这厦匕编剧非要拿豆踩一下其他人,真恶心啊,有起色就踩,踩完自闭再努力然后开始循环,我对这个团是真的揪心啊,当初就是因为杏开始狂推,慢慢开始喜欢其他三位,结果呢,就这杏和主线还是同一个人?😓


                    来自Android客户端11楼2023-02-23 10:37
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                      toya也跟隐身了一样,vbs这剧情不如没有,越看越难受


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-02-23 11:00
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                        感觉sega是想写那种“重要的不是超越的结果,而是追逐的过程”这种感觉,所以我觉得直到剧情大后期vbs才能超越vbs(甚至直到关服vbs可能都超越不了rw)
                        那么假设以“vbs在游戏存活期间都超越不了rw,要用他们为超越rw而努力的故事来水满六七年的剧情”为前提的话——vbs唱歌确实没活整。解决个人遗留问题/参加活动对战/参观rw举办的场所/看rw录像/自己举办活动/写歌/在RADder出道的地方再举办活动……这些硬活sega已经整过了,但很明显仅靠这些是无法填满所有箱活的。于是sega干了以下几件事情:
                        1.引入相棒的概念(歪题吐槽一下,我从未理解为啥唱歌需要搭档😂你们都是凤x传x吗?)不过sega借谦叔之口把“唱歌需要找到搭档”作为了vbs世界观的前提了。那么处理相棒关系自然就融入了vbs的主线之中。目前这方面写的比较多的是vvs,也是很多人骂杏豆捆绑太过的原因所在。不过我觉得未来bdd肯定也逃不过(只不过bdd组队两年多目前已经很安定了,要写他俩的相棒关系估计得用追忆类的活动来水)这类活动又能水又能卖cp,一箭双雕于是sega很爱搞。
                        2.引入新的npc且不停地挖坑。既然只写vbs四人很难水完所有活动,那么就去挖npc身上的坑。RADder的故事,凪到底怎么了(是死是活),谦叔所说的当时未能完成的梦想是什么,新和飒真未来又会怎样……当然这些坑未来肯定是要用箱活篇幅来填的,从某种角度来说洸太郎(初登场于主线,算是“反派”)和达也(EVER,初登场于杏一箱,也是当时和vbs对战的对手)现在成为了vbs的伙伴也算是一种填坑了。但这些就直接造成了vbs剧情npc浓度过高的问题。
                        3.水,就硬水。(代表活动:冬二箱)随便写写开心dkjk日常,本身与vbs主线没有任何关系,我一直把它当做一个类似混活的“番外”来看的。对主线没有任何推进,但它确实让所有人都开心地水过了一期箱活。(没有说冬二箱不好的意思,不如说它能让消费者看的开心这点来说是成功的)
                        这么来看sega的这些做法都是确实有效的,但观感也确实不佳。所以有没有可能sega对vbs“超越传说的过程”的定位与写法一开始就与观众想看的出现了偏差呢……?


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-02-23 11:19
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                          其实vbs的设定超越最高完全可以参考隔壁邦的r一路打比赛,唱歌的唱半天不知道目标是啥解散算了。而且sega老惦记着他内cp,他又不会写卖啥啥是舔狗爱情故事。


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2023-02-23 12:14
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                            我倒是觉得vbs的剧情始终都是围绕着我是更喜欢唱歌还是更喜欢和搭档一起唱展开的,所以有搭档才能在互相追逐的过程中磨炼技巧。而且推这么多轮箱游戏里也才过了一年啊,周考月考你总要和自己朋友暗中比比分数怕被甩下,还没经历rw这个高考而已。剧情不会给你展现学习的过程,只会挑结束了一天的学习后你劳累了和朋友去喝一杯奶茶的故事讲给你听。不过我倒是同意录像带是败笔的,跟大伙说的一样rw和这条街都不是什么世界出名的,当年演出有an和akt童年滤镜加成+街道氛围烘托成就的白月光被数据化就感觉不被超越都说不过去了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-02-23 12:29
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                              不觉得各个团主线里面,只有vbs的“超越rw”这个概念显得十分抽象吗
                              有过一个访谈说vbs剧情最难写,水平有限于是就是现在这样子了吧


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-02-23 13:14
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