个人认为神话装备后蛇女伤害,生存和团战能力都有所下降(例如面具的改版) ,以前我坚定认为蛇女强度并肩瑞兹这种传统法师 现在真不敢说。
如何在不改变数值,保留现有机制的前提下加强蛇女:
Q 技能:
现有的施法方式为第一种,其次玩家按着按键0.2秒会向鼠标方向锥形范围内喷射数条毒线。毒线会被目标阻挡而且距离越远目标受到的效果(中毒时间,伤害等)便越弱,延长下一次Q的冷却时间。
E 技能:
现有的施法方式为第一种,其次玩家在无苗准目标下施放会变为指向性技能。其飞行速度,有效范围,伤害,消耗量以第一种施法方式为参考标准,另外每施法此技能若干次数会使下一次的指向性施法方式无蓝耗。
Q技能的改变给予对敌方战士和刺客的稳定反击能力。E技能可以轻微加强对线能力,主要加强风筝和反隐能力。这两个改动提升了蛇***作上限和全面性能,专精玩家可以更灵活应对各种情况亦不会改变新玩家的上手难度和强度,大家看法如何?
如何在不改变数值,保留现有机制的前提下加强蛇女:
Q 技能:
现有的施法方式为第一种,其次玩家按着按键0.2秒会向鼠标方向锥形范围内喷射数条毒线。毒线会被目标阻挡而且距离越远目标受到的效果(中毒时间,伤害等)便越弱,延长下一次Q的冷却时间。
E 技能:
现有的施法方式为第一种,其次玩家在无苗准目标下施放会变为指向性技能。其飞行速度,有效范围,伤害,消耗量以第一种施法方式为参考标准,另外每施法此技能若干次数会使下一次的指向性施法方式无蓝耗。
Q技能的改变给予对敌方战士和刺客的稳定反击能力。E技能可以轻微加强对线能力,主要加强风筝和反隐能力。这两个改动提升了蛇***作上限和全面性能,专精玩家可以更灵活应对各种情况亦不会改变新玩家的上手难度和强度,大家看法如何?