我尊重所有的技改
但是,每次技改后,你能不能把原因写上。当初你为什么设计,是怎么考虑的,现在你为什么改了,又是怎么考虑的,经过了哪些测算,基于哪些数据上的支持,从什么时间持续到什么时间。你是不是应该写上?
这是一个关键性伤害+10%成神,砍10%成鬼的游戏,这是一个加点参数变神技,减点参数变废技的游戏,
咱就是说,每次修改能不能把理由写上。
别人竞技场坐牢,你仿佛揉橡皮泥一样轻松拿捏游戏,你尊重吗?
主观随意性太强。一点标准都没有。
但是,每次技改后,你能不能把原因写上。当初你为什么设计,是怎么考虑的,现在你为什么改了,又是怎么考虑的,经过了哪些测算,基于哪些数据上的支持,从什么时间持续到什么时间。你是不是应该写上?
这是一个关键性伤害+10%成神,砍10%成鬼的游戏,这是一个加点参数变神技,减点参数变废技的游戏,
咱就是说,每次修改能不能把理由写上。
别人竞技场坐牢,你仿佛揉橡皮泥一样轻松拿捏游戏,你尊重吗?
主观随意性太强。一点标准都没有。