这几天铜价一路跳水下来,到处都有什么“铜价低了这游戏就死了”“低于X块就没人玩了”“搬砖的走了你打个悬赏都组不到人”,之所以铜价低了人就少,还不是因为这游戏的核心问题是 :内容不好玩 吗????
从这一点上,这老兵服注定就是死路一条,PVP PVE 手感都是一坨屎,平衡也不咋样,副本机制设计得也垃圾,技能设计甚至还不如剑三,剧情也是小说改的,也就画质稍微好点
游戏游戏,游戏做出来给人玩是让人娱乐的,不是让人来赚钱的,这老兵服的金价之所以一开始那么高,就是因为那些主播和老板在高消费注入资金,然后高金价吸引了一大批唯利是图的人来玩这游戏,说到底甚至可以说是老板花钱请人来陪他玩,等到老板们都毕业了,加上铜币回收确实有问题,自然金价跌了,冲着钱来的人就走了
这种游戏环境本身就是错误的,游戏不是该靠能赚钱来吸引人的,靠的应该是有趣的内容,FF14 WOW正式服 DNF,这么多网游金价也不怎么高啊?不是照样有那么多人玩?
一键连招系统也是个败笔,你要说这玩意是帮玩家减负,平常可以用,要打高输出的时候再手动,没错,确实是这样,但是你想过没有,有多少人本身就是很懒的?有这个系统在,不知道有多少人直接懒得去研究手法和技能了,就无脑一键,输出低就怪装备,更加大了枯燥感,只用一键的玩家弃坑得肯定也更快,本来研究技能和手法就是一个逐渐深入并且体会到乐趣和成就感的过程,打个比方就是假如毁诺毕业,手动DPS 10000,一键连招7000,过舞阳需要DPS 10000,我估计相当一部分玩家会找代打或者等积分换或者是花钱请高dps的人带,把自己的一键dps 补到10000,然后去打舞阳,无形中损失了一部分游戏体验,然后如果你要说没有一键,手法的学习成本过高又会劝退部分玩家,我只能说如果学习成本真的过高,那也是游戏设计得垃圾的体现,在一个合理的范围,如果有宁愿不玩也不付出这点学习成本的人,那我只能说他本身就不适合玩这种游戏,适合去贪玩蓝月砍飞刀,那个充了钱可比这个猛多了
这游戏的舞阳城1-6打下来,除了数值检测就是数值检测,我只感觉到无聊,完全没有打FF14的零式那种刺激感,也没有打化身巨龙牢窟的协同感
从这一点上,这老兵服注定就是死路一条,PVP PVE 手感都是一坨屎,平衡也不咋样,副本机制设计得也垃圾,技能设计甚至还不如剑三,剧情也是小说改的,也就画质稍微好点
游戏游戏,游戏做出来给人玩是让人娱乐的,不是让人来赚钱的,这老兵服的金价之所以一开始那么高,就是因为那些主播和老板在高消费注入资金,然后高金价吸引了一大批唯利是图的人来玩这游戏,说到底甚至可以说是老板花钱请人来陪他玩,等到老板们都毕业了,加上铜币回收确实有问题,自然金价跌了,冲着钱来的人就走了
这种游戏环境本身就是错误的,游戏不是该靠能赚钱来吸引人的,靠的应该是有趣的内容,FF14 WOW正式服 DNF,这么多网游金价也不怎么高啊?不是照样有那么多人玩?
一键连招系统也是个败笔,你要说这玩意是帮玩家减负,平常可以用,要打高输出的时候再手动,没错,确实是这样,但是你想过没有,有多少人本身就是很懒的?有这个系统在,不知道有多少人直接懒得去研究手法和技能了,就无脑一键,输出低就怪装备,更加大了枯燥感,只用一键的玩家弃坑得肯定也更快,本来研究技能和手法就是一个逐渐深入并且体会到乐趣和成就感的过程,打个比方就是假如毁诺毕业,手动DPS 10000,一键连招7000,过舞阳需要DPS 10000,我估计相当一部分玩家会找代打或者等积分换或者是花钱请高dps的人带,把自己的一键dps 补到10000,然后去打舞阳,无形中损失了一部分游戏体验,然后如果你要说没有一键,手法的学习成本过高又会劝退部分玩家,我只能说如果学习成本真的过高,那也是游戏设计得垃圾的体现,在一个合理的范围,如果有宁愿不玩也不付出这点学习成本的人,那我只能说他本身就不适合玩这种游戏,适合去贪玩蓝月砍飞刀,那个充了钱可比这个猛多了
这游戏的舞阳城1-6打下来,除了数值检测就是数值检测,我只感觉到无聊,完全没有打FF14的零式那种刺激感,也没有打化身巨龙牢窟的协同感