黑暗之魂3吧 关注:456,165贴子:21,069,190

魂学小课堂第一课 灰烬墓地(上)

只看楼主收藏回复

大家好,这里是魂学小课堂,我是浮生。
这系列的帖子是我之前并没有写完的一个魂学解析,这次搬运到贴吧来把以前的精修了一下,也加入了一些新的内容。这次搬过来也是希望和吧友交流一点个人对黑魂3剧情的见解。
那么,魂学小课堂的第一课,我们就从一切梦的开始——灰烬墓地说起。
在第三部中,我们的主舞台还是和一代同一片大陆上,但是这里已经有了新的名字——洛斯里克。这是一个接近于大统一的帝国,或许我们走过的地方曾经存在过其他的国家,但是现在他们都属于洛斯里克的管辖范围。
时间是在第一代的无数年后,传火都有条不紊的进行着。但是到了现在这一代却出现了意外,预定的当代薪王———洛斯里克双王子却不想履行传火的义务。于是,为了传火继续下去,钟声唤醒了曾经传过火的薪王,希望他们再一次担负起传火的责任,但是这些醒来的薪王同样没有人再进行传火。最终,钟声再次响起,唤醒了不死人,也就是我们,传火的责任就顺延到了我们的身上。


IP属地:四川1楼2023-02-19 14:38回复
    游戏开始,我们从在灰烬墓地的一具棺椁中苏醒,周围杂乱的摆放着不少相同的棺椁,说明在此长眠的灰烬数量不少,而后面那个没有打开的棺材,可能也是和我们一样的灰烬,只不过他并没有被唤醒。这也说明钟声并不能完美的唤醒所有的灰烬。如果出现了某些巧合,可能会有人在没有钟声的情况下也苏醒,或者即使敲响了钟声也并不会苏醒。

    往前走几步,就可以看见两边有很多像我们一样被打开过的棺椁,每一棺椁都意味着一位踏上传火之路的灰烬,他们或许已经死去,或者只是早我们一步踏上了传火之路,钟声就是命令,无论我们是否会因此一次次死亡,如同飞蛾扑火,我们也要去完成那注定的使命。

    在打败了第一个小活尸以后,我们发现在他身后有一条通往右后方的死路,但是在死路的一个墙壁上竟然凭空长出了一根树枝。如此石砖墙壁,怎么可能生长出如此的树枝,如此不平凡的迹象就如同我们不死人一样,我们以后或许会以另一种方式相见。


    IP属地:四川2楼2023-02-19 14:51
    回复
      在打败两个小活尸以后,我们可以捡到游戏中第一个重要道具———元素灰瓶,也就是法爷的蓝瓶。而给我们留下蓝瓶的骑士穿的是无名骑士一套,手中是亚斯特拉直剑和图纹盾。


      由于无名骑士一套并没有什么有用的说明这里就不放图了,主要看一下亚直和图纹盾的说明。


      而这一套盔甲和一代中帮助我们逃出监狱的奥斯卡是同一套盔甲。
      对比一下设定集中的图片和文字说明,确实很像,但是在一代的说明里他穿的是上级骑士一套,这可能是历史的变迁吧,在一代中代表的高等级骑士的套装,在三代已经几乎无人认识,所以也就变成了无名骑士套装


      IP属地:四川3楼2023-02-19 15:01
      收起回复
        打掉其他活尸向右走,在这里我们能看见全游戏第一个非游戏操作指导的提示。

        在前面一小段路全是老贼写的各种操作方式,到了这其实有绝大多数人继续惯性思维认为这是开发组对玩家说的话。但是我并不这样认为,因为折返并不是游戏操作的一部分了,他实际上是为玩家为灰烬在指路,而同样的提示我们在之后还能见到,比如最有名的“只有风暴才能击倒大树”,这句话出现的时间点已经完全不需制作组给弹提示了。所以反推回来,这句“折返吧”其实是游戏剧情的一部分,是游戏里的某个角色曾经路过这里,为后来者留下的提示。
        那么这个是谁留给我们的呢?打过这里的朋友都知道这里后面是一个结晶蜥蜴,业内俗称布加迪威龙。如果以我们刚醒来的孱弱身体,去直接挑战布加迪威龙显然是很容易被直接击败的,而且这里只有一只布加迪威龙也是解开谜底的关键,但是让我先卖个关子,先继续往前探索。


        IP属地:四川4楼2023-02-19 15:11
        回复
          还有一条补充线索,这条线索可以从侧面与前面的线索互相印证,让我确定我的这个猜想。可以看到,在布加迪所处的这个小山谷内,有着一些线条极为奇怪,有着许多尖利突起的石头,他们都有一个接近平直的切面,而其他的石头则没有这种痕迹。尤其是这个三个墓碑后的这个痕迹,尤为明显。这痕迹很有可能是由拿着锋利的武器大力挥砍而成的。




          IP属地:四川5楼2023-02-19 15:15
          收起回复
            没人?占个座先


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-02-19 15:16
            收起回复


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-02-19 15:21
              回复
                蹲,一周目刚打完的时候看过楼主的原篇,当成逛该小细节大合集看还挺有意思


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-02-19 15:21
                收起回复
                  回到我们前行的主路上。在一个悬崖边,就是我们第一个能遇见的篝火,清掉几只活尸杂兵,我们终于来到了审判者古达的门前,推开这扇大门就可以看到古达就单膝跪在地上,胸口插着一柄螺旋剑,等待着灰烬的到来。

                  在与灰烬战斗的过程中,古达的上半身会爆发出强烈的人之脓,这说明在古达等待我们这一代灰烬之前就遭受到人之脓的侵蚀了。
                  那么古达作为一个名驰天下的英雄为什么会被囚禁在这里被当作螺旋剑的剑鞘,甚至现在还感染了人之脓呢?这些问题就要留到以后去解答了。但是,注意这些不同寻常的草,这些草将会是破解这一切的钥匙。


                  IP属地:四川9楼2023-02-19 15:26
                  回复
                    在推开大门之前,我们回望一下后方,会发现一座雄奇壮美的城堡,但是彼时我们不知道,其实那里就是洛斯里克王城,也就是我们理论上的终点,本代预定的薪王——洛斯里克的双王子就在那里,一切也是因他而起。

                    而在古达的试炼场旁边,是一个巨大的悬崖,我们能直接看到连绵起伏的群山
                    但是,这其实是一个非常奇怪的现象,因为周围明显是一个环形建筑的风格,而到了这里却变成了一个峭壁,这很明显不合理。所以,古达的训练场的地形,有很大的问题。


                    而且在我研究了这么长时间以后,也没有搞清楚这里为什么要设计成这种半开放式的场景。我只能给出几种猜测:1.对应1代中的某个建筑,比如可能是墓王。毕竟旁边还有个来路不明的大棺椁。当然,也有可能那是古达沉睡的地方。
                    2.出于游戏设计的某种考量,让玩家知道有地形杀这种机制的存在。当然,这种设计肯定就和剧情没关系了,只是玩法上的设计。
                    3.可能是早期设定,然后后期抛弃不用了,宫崎英高的游戏这种情况极为普遍,经常会有前后牛头不对马嘴的,那就是因为设定改了,这个到后面具体案例具体说。


                    IP属地:四川10楼2023-02-19 15:43
                    回复
                      推开大门我们继续前行,在收拾掉几个杂兵以后我们来到了一座看起来有些残破的祭祀场门口,但是我们先不进去,我们先沿着左边的小路前进。在小路的尽头,我们看见了一个手持打刀的男子,一见到我们他就疯狂的向着我们攻击,他此时可能已经失去了神智开始无差别攻击任何看到的人了,我们也是在一番苦战之后才打败了他。我们也拿到了他的打刀。而他打刀上的描述也与我们之前看到的一处线索不谋而合。

                      极其锋利?我们之前看见石头上的奇怪痕迹也是也是一柄锋利的武器留下的,难不成就是他?


                      IP属地:四川11楼2023-02-19 15:45
                      回复
                        我们重新返回了之前的路,进入了传火祭祀场,也就是玩家们戏称为火鸡场的地方。在火鸡场中央,我们插下了代表着肯定的螺旋剑,这代表着我们探王传火之旅马上就要开始了。而在我们旁边的就是我们熟悉而又陌生的老朋友——防火女了。她的出现基本上也就宣告着《后宫之魂》也拉开序幕了。

                        在一个门洞之内,我们可以看到垂垂老矣的侍女,她也是我们游戏过程中的商人。

                        再往前走,就是铁匠安德烈了,他在一代中也出过场,如果有玩过黑魂1的老玩家,也算是故人相逢了。

                        返身出去,可以看到五个华丽的王座,从我们这边上去依次是,幽邃圣者——艾尔德利奇。

                        放逐者——鲁道斯。

                        血缘之末——洛斯里克的圣王,其实也就是洛斯里克的双王子。

                        深渊的监视者——法兰不死队。

                        最后,也是被玩家恶搞的最多的,巨人王——尤姆。

                        而他们,这些曾经盘坐在伟大王座上的薪王,都是我们将要狩猎的目标,猎王传火,挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾!


                        IP属地:四川12楼2023-02-19 15:54
                        回复
                          赶上直播了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-02-19 15:59
                          回复
                            关于鲁道斯还有一些有趣的故事。如果有稍微仔细研究一下魂学的或许会知道,开场CG里有一个镜头是,一个身份不明的人拖着鲁道斯来到传火祭祀场,很多人都曾经好奇过这个镜头都意味着什么,甚至还有人做了防火女的二创,说鲁道斯是防火女拖来的,古达的剑也是防火女插的,那个图做的确实有意思。
                            但是据我考证,这其实是一个黑魂3早期设定,宫崎英高从做黑魂3时代就想加入随身篝火这种设定,而随身篝火在最开始的设定里是要薪王的骨骸才能设立的,也算是限制玩家,不要搞的满地篝火。但是这个设定在黑魂3设计的早期就取消了,然后顺延到了艾尔登法环的设计中,在法环的设定中其实也存在过随身篝火的设定,也有相应的图,法环那张圆月下的赐福其实就是暗示随身篝火的。(图实在是找不到了,兄弟们应该有印象的吧,就是黑夜里一身白狼盔甲的坐在一个赐福前,背后是月亮)
                            但是不知道为什么,宫崎英高在环后期又把随身篝火这个设定给取消了,所以才显得法环的篝火那么多,实际上应该是玩家拿某种道具,在众多预先给出的点上自己设立赐福的,最后现在的版本变成了不需要设立,把所有预先设定的点都变成现成的赐福,所有法环才会出现赐福满地都是的情况。


                            IP属地:四川14楼2023-02-19 16:08
                            回复
                              就在我们下来的这个位置,我们还能看到逃脱者霍克伍德,正如其名,他其实是一个逃兵,他以前隶属于法兰不死队,但是后来他逃走了,所以就来到了火鸡场。

                              刚才在洛斯里克双王子的王座旁边,我们还邂逅了李奥纳德。他这一套装束就酷似隔壁游戏的卡牌大师。

                              到此为止,灰烬墓地篇的上集也就结束了,这一篇主要是给一些可能是第一次看魂系列故事解析的玩家做一点铺垫,下集我们将直接跳转至游戏中后期,探索火鸡场背后的秘密。
                              由于本次实际上是重置,有些内容需要重写,有些内容只需要小修就行,所以尽量保持1周发1-2篇,或者一周内发完一个大篇章。如果有看完一点点还想看的,可以自行搜索标题,由于某种原因,我没有办法放传送门。不过原帖有些地方有部分疏漏,比如我印象中卡萨斯和熏烟湖那部分就写的有问题,而且原版其实我太监了没写完,这次我尽量在原文的基础上加一部分新内容,然后尽量把整个故事写完直到完结,也算是给我自己一个交代吧。
                              上一次太监实际上不是故意太监,是后面剧情涉及的越来越多以后,头绪太多,缺失的部分太多已经没有办法拼凑出一个完整的故事了,这一次我只能说我尽自己所能吧。
                              以后每个小章节还是会像以前一样单独开帖,流程和我们游戏攻略流程保持一致,以后像看直接搜小课堂就行,或者只想看哪部分直接搜地图名字就行。


                              IP属地:四川15楼2023-02-19 16:20
                              回复