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萌新问一下难度和电脑军队战斗力挂钩吗

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如题 这游戏难度提升会让电脑军队变得更强吗 还是说和别的策略游戏一样只降低玩家的内政收入提升电脑的侵略性
福利Cass


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-02-19 04:54回复
    三国志历代难度提升都是在主要通过这两个方面来体现的:1,AI更具侵略性,2,降低玩家的资源。这代还加了:AI后手发动,异族骚扰,势力合并等。但不论它怎么变,AI的智商没有变强,即AI思考是无战略规划的,它只会打你最薄弱离它最近的那个城,AI的进攻是没有战术体系的,它不会连携组队,不会拆土垒,更不会在进攻中围城打援等等的操作。所以历代三国志都能玩小势力一城博天下,区别只是快慢,难易而已。我个人觉得,光荣这么设计对于游戏是合理的,因为玩家玩的就是以小博大,以弱胜强带来的成就感。要是AI都设计成智狗一样,那这种游戏就变成自虐游戏了,不能带给玩家快乐的游戏还能称为一款好游戏吗……


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2023-02-19 06:00
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      难度只有一个
      不能手动战法


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-02-19 07:55
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        初级中级上级电脑军队战斗力跟玩家一样
        超级战斗力比玩家强,顶级更强
        所以顶级玩家就变成基建欺负AI的游戏了
        个人不喜欢这样的,所以不玩高难度


        IP属地:安徽4楼2023-02-19 11:04
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          难度高的 他得府对部队的加成会高 所以面板攻防就会高


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-02-19 11:39
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            挂钩的,难度越高,玩家收入也低。主要还是顶级模式电脑府加成太高了,是玩家6倍还不能手动放战法,没有提案。超级是4倍,高级双方都一样一个府都是4%。
            所以顶级难度不要跟电脑硬碰硬,不然电脑随便一个垃圾将都能比你名将攻防高


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-02-19 12:02
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              这一代还加了大合并,后期大合并全员连携,在难度上三国志一向仅加强数值,AI方面并没有太大的改变,也符合游戏玩法,先下城先赢


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-02-19 13:40
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