三国志历代难度提升都是在主要通过这两个方面来体现的:1,AI更具侵略性,2,降低玩家的资源。这代还加了:AI后手发动,异族骚扰,势力合并等。但不论它怎么变,AI的智商没有变强,即AI思考是无战略规划的,它只会打你最薄弱离它最近的那个城,AI的进攻是没有战术体系的,它不会连携组队,不会拆土垒,更不会在进攻中围城打援等等的操作。所以历代三国志都能玩小势力一城博天下,区别只是快慢,难易而已。我个人觉得,光荣这么设计对于游戏是合理的,因为玩家玩的就是以小博大,以弱胜强带来的成就感。要是AI都设计成智狗一样,那这种游戏就变成自虐游戏了,不能带给玩家快乐的游戏还能称为一款好游戏吗……