这个游戏无论是人等屠还是屠等人,都不能直接代表阵营的强弱,屠夫10分钟一局说明不了是人类还是屠夫版本,我给大家提供一个思路,仅供参考。
正常来说人屠双方玩家量是1:1,玩家入游首先是玩喜欢玩的阵营而非玩排队快的阵营,后续选择换阵营或者选择双阵营的人毕竟还是少数,所以让人屠双方匹配时间接近是一件不可能的事情。举个例子,假设有100人类和100个屠夫,你以为加强人类会让人屠变成150人和50屠,实际情况会变成120人和50屠,30人比起换阵营更愿意换游戏,也就说平衡匹配时间的代价其实是消耗游戏的生命力(也就是减少核心玩家,你游已经通过加强某一阵营做到了这一点),对非对称游戏来说不是一个能够调整甚至需要调整的问题,想要解决除非把他改成对称游戏。
换一个例子,你到超市去买饮料,可能考虑买可乐还是橙汁,你会有个人偏好,会考虑价格等因素,但很少会因为橙汁快卖完了而选择可乐吧?
正常来说人屠双方玩家量是1:1,玩家入游首先是玩喜欢玩的阵营而非玩排队快的阵营,后续选择换阵营或者选择双阵营的人毕竟还是少数,所以让人屠双方匹配时间接近是一件不可能的事情。举个例子,假设有100人类和100个屠夫,你以为加强人类会让人屠变成150人和50屠,实际情况会变成120人和50屠,30人比起换阵营更愿意换游戏,也就说平衡匹配时间的代价其实是消耗游戏的生命力(也就是减少核心玩家,你游已经通过加强某一阵营做到了这一点),对非对称游戏来说不是一个能够调整甚至需要调整的问题,想要解决除非把他改成对称游戏。
换一个例子,你到超市去买饮料,可能考虑买可乐还是橙汁,你会有个人偏好,会考虑价格等因素,但很少会因为橙汁快卖完了而选择可乐吧?