自上一个《荆棘之庭》的预告贴已经过了四个月之久。当时的版本因作者的水平有限,以及缺少测试人员的关系,存在着许许多多的恶性BUG。经过这些日子断断续续的更新,以及测试人员的不懈坚持。现在的《荆棘之庭》或仍存在着些许问题,但比较初代版本,已经完成了质变。所以,故在此发布。
游戏名称:《荆棘之庭》
游戏版本:0.45
游戏作者:AWY
地图数量:213 (完成版约300+)
通关时间:最低难度约7小时,最高难度不确定
制作工具:RPG Maker VX ACE
更新内容:
1、修改了前期难度以及灵魂获取数,简而言之降低了前期难度。同时新增了普通难度下的简单模式。怪物属性全方位缩减,但是魂获取数会降低。
2、优化了怪物索敌速度与判定,现在不会再出现重复战斗的bug了。
3、新增了两个结局,都在最后的阁楼触发,暂时没有新的结局。
4、新增了装备合成系统,区别于BS本体需要用强化石强化,荆棘之庭的装备上级需要使用两件下级装备或其他材料合成。
5、设置了多周目系统,可以在结局的最后选择周目重开逻辑。(选择是否继承该周目属性)
6、主角行走图增加宝箱头皮肤。(装备宝箱头后可以用技能换装)
7、沼泽地图翻新,取消了沼泽地降低移速的效果,仅造成伤害。
8、修复了部分bug,但是估计会出现更多的bug



游戏名称:《荆棘之庭》
游戏版本:0.45
游戏作者:AWY
地图数量:213 (完成版约300+)
通关时间:最低难度约7小时,最高难度不确定
制作工具:RPG Maker VX ACE
更新内容:
1、修改了前期难度以及灵魂获取数,简而言之降低了前期难度。同时新增了普通难度下的简单模式。怪物属性全方位缩减,但是魂获取数会降低。
2、优化了怪物索敌速度与判定,现在不会再出现重复战斗的bug了。
3、新增了两个结局,都在最后的阁楼触发,暂时没有新的结局。
4、新增了装备合成系统,区别于BS本体需要用强化石强化,荆棘之庭的装备上级需要使用两件下级装备或其他材料合成。
5、设置了多周目系统,可以在结局的最后选择周目重开逻辑。(选择是否继承该周目属性)
6、主角行走图增加宝箱头皮肤。(装备宝箱头后可以用技能换装)
7、沼泽地图翻新,取消了沼泽地降低移速的效果,仅造成伤害。
8、修复了部分bug,但是估计会出现更多的bug


