其实就是出于游戏性考虑毛子在阵营变动上的设计都比较不痛不痒,如果把法术阵营标签坐实,邪恶法术会导致阵营偏移,巫妖的部分法术可以设定为大恶,用几次就掉阵营。这样的话善良巫妖们起码会对自己的主角在游戏世界内的行为的性质会有个更明确的认识。不过估计还是会有争论,可能还有会有人骂设计师为啥要限制玩家的选择权
对于其他道途的阵营偏移之类的,也可以设定为阵营偏移太多就道途能力就无法正常发挥——部分或所有道途能力无法使用,只能用通用神话能力和专长,等于白板神话英雄。而不是像现在这样只是发个任务让你改阵营。这样的话也不会有守序灵使之类的问题了。当然也可以给道途能力加阵营标签,尤其是诡术的那些专属法术定义为混乱行为应该没问题吧
