最近想给游戏里的人物做动画。。于是把骨骼提取出来,是FBX格式的,由一些互相链接的骨骼点构成。如上图所示,但是用这个做动画太难了。。
我的想法是把它变成bip骨骼来做,其实就是新建一个bip骨架然后把各个骨骼改成原来FBX里的名字、做完动画后导出为FBX,把动画存在里边。
第一张图里的人物骨架导入保存好的FBX文件里的动画。。。结果上半身直接平行于xy轴。。腿部平行于yz轴。。太蛋疼了。。不知道哪里出了问题。。上下身的动作都分离了55555,文件的轴向问题大概是怎么样的。。大佬们讲讲方向也行!谢谢