先说金卡吧,1费法术拿俩妖精已经算是妖精的职业特色了,同类型的卡只要退了就会补,这卡目前是四种妖精环里最强的那个,无功无过,没啥好说的。
重点是虹卡212,这卡最开始让人注意的肯定是贴脸效果——进化回合后一回合一次给进场妖精疾驰。这个效果给人的第一印象就是补充,是一个偏快思路需要的效果,但仔细想想就会发现这个效果相当菜,因为妖精本身的111身板相当薄弱,一回合一次意味着在不吃豆的情况下妖精只多了个11疾驰的牙签哥,1费打1还卡一个格子在伤害效率上其实是严重不足的,如果指望这个效果打快攻,在现在这个快妖前期节奏点妖花捕食者刚退,黑百合独木难支的时候,是非常不现实的。
那么把目光放到212另外两个能力上,一个是词条虹吸,一个是十离场任务自动进化,再加上今天刚公布的妖精虹辉耀女武神的加强,其实不难看出设计师的意图——让妖精回归中速玩法。也许是尝到了雪华妖的甜头,妖精设计师现在再次把设计重心放到了玩妖精的妖上,前中期用妖精源与妖精进行场面交换与蹭血,然后再通过直伤(目前看来就是女武神)进行斩杀。
但是这个思路现在有两个非常大的问题:
1.中速妖缺少强力节奏。对这个游戏模型有了解的人应该不难看出,妖精随从大多亏模,这种亏模随从导致妖精在场面的交换上处于劣势,这对一个中速卡组来说是相当致命的,而上一个玩妖精的妖(雪华妖)给出的答案是阿莉雅。进化阿莉雅可以给之后自己出的妖精和萤火相当强力的buff,可以兼顾场面交换/蹭血/做离场任务,是相当强力的节奏点,其地位相当于现在爆能鱼的狱友——进化后基本所有动作都是超模动作,是卡组中当之无愧的核心。而现在指定妖精中效果与其类似的黑百合实际上完全无法与阿莉雅相比,如果设计师想让妖精靠111打牌,就必须在后续版本再补一个能够提高111value的,衔接整个卡组的节奏点。
2.中速妖缺少优质过牌。无论是妖精源还是妖精的费用其实都很低,这意味着妖精拥有较快的资源倾泻速度,那么如果设计师想让妖精玩111,那么就需要补充资源的手段。目前妖精指定有两张3抽2,分别是铜卡法术森林的调剂,以及银卡随从越林的商人。这两张卡只能说差强人意,但比起曾经的可可萝、扬风妖精、妖精贤者以及导引,甚至是与现在其他角色的抽2对比(梅露提娜、福金露妮、统帅灵魂等),这两张卡都颇为笨重,属于硬要用能用但用起来比较恶心的卡。
所以我对212的看法其实并没有那么悲观,这卡单卡其实符合妖精随从一贯的风格——亏模,但这张卡同时能看到设计师对妖精这个职业未来设计的思路。令人难过的是,单看dlc的金虹,妖精大概率又要空过整个dlc,八狱妖和妖精妖大概率无法兼容,我并不觉得两个半身不遂的思路能凑出一套能玩的构筑,在不考虑银铜补充优质连击源的前提下预定妖友dlc强度t3-t4,如果设计师当人的话补些优质连击源可以让人这版本能好好玩玩鲅鱼妖然后为后续妖精妖做准备,大概能混个t2。
最后的最后,来谈谈妖精的设计为何亏模。其实这个问题不难解释,因为妖精整体偏组合技,连击体系使得妖精的低费卡本身就有足够的价值,比如这次dlc的新金,看着跟以往妖精环差不多,奶1有点搞笑,但他10离场回1费这个效果在能触发特效的时候相当于是一张0费拿2妖精奶1连击1,这么一看这卡是不是就突然厉害了?一个能够从连击中获得收益的职业想要打牌就需要低费+优质过牌补充资源,在这种情况下如果单卡还超模/合模对其他职业并不公平。这也是为什么妖精要么遁入下水道要么就t2打底大概率t1,因为如果你要打连击就会非常全面,要不然就是缺胳膊少腿很难玩。
重点是虹卡212,这卡最开始让人注意的肯定是贴脸效果——进化回合后一回合一次给进场妖精疾驰。这个效果给人的第一印象就是补充,是一个偏快思路需要的效果,但仔细想想就会发现这个效果相当菜,因为妖精本身的111身板相当薄弱,一回合一次意味着在不吃豆的情况下妖精只多了个11疾驰的牙签哥,1费打1还卡一个格子在伤害效率上其实是严重不足的,如果指望这个效果打快攻,在现在这个快妖前期节奏点妖花捕食者刚退,黑百合独木难支的时候,是非常不现实的。
那么把目光放到212另外两个能力上,一个是词条虹吸,一个是十离场任务自动进化,再加上今天刚公布的妖精虹辉耀女武神的加强,其实不难看出设计师的意图——让妖精回归中速玩法。也许是尝到了雪华妖的甜头,妖精设计师现在再次把设计重心放到了玩妖精的妖上,前中期用妖精源与妖精进行场面交换与蹭血,然后再通过直伤(目前看来就是女武神)进行斩杀。
但是这个思路现在有两个非常大的问题:
1.中速妖缺少强力节奏。对这个游戏模型有了解的人应该不难看出,妖精随从大多亏模,这种亏模随从导致妖精在场面的交换上处于劣势,这对一个中速卡组来说是相当致命的,而上一个玩妖精的妖(雪华妖)给出的答案是阿莉雅。进化阿莉雅可以给之后自己出的妖精和萤火相当强力的buff,可以兼顾场面交换/蹭血/做离场任务,是相当强力的节奏点,其地位相当于现在爆能鱼的狱友——进化后基本所有动作都是超模动作,是卡组中当之无愧的核心。而现在指定妖精中效果与其类似的黑百合实际上完全无法与阿莉雅相比,如果设计师想让妖精靠111打牌,就必须在后续版本再补一个能够提高111value的,衔接整个卡组的节奏点。
2.中速妖缺少优质过牌。无论是妖精源还是妖精的费用其实都很低,这意味着妖精拥有较快的资源倾泻速度,那么如果设计师想让妖精玩111,那么就需要补充资源的手段。目前妖精指定有两张3抽2,分别是铜卡法术森林的调剂,以及银卡随从越林的商人。这两张卡只能说差强人意,但比起曾经的可可萝、扬风妖精、妖精贤者以及导引,甚至是与现在其他角色的抽2对比(梅露提娜、福金露妮、统帅灵魂等),这两张卡都颇为笨重,属于硬要用能用但用起来比较恶心的卡。
所以我对212的看法其实并没有那么悲观,这卡单卡其实符合妖精随从一贯的风格——亏模,但这张卡同时能看到设计师对妖精这个职业未来设计的思路。令人难过的是,单看dlc的金虹,妖精大概率又要空过整个dlc,八狱妖和妖精妖大概率无法兼容,我并不觉得两个半身不遂的思路能凑出一套能玩的构筑,在不考虑银铜补充优质连击源的前提下预定妖友dlc强度t3-t4,如果设计师当人的话补些优质连击源可以让人这版本能好好玩玩鲅鱼妖然后为后续妖精妖做准备,大概能混个t2。
最后的最后,来谈谈妖精的设计为何亏模。其实这个问题不难解释,因为妖精整体偏组合技,连击体系使得妖精的低费卡本身就有足够的价值,比如这次dlc的新金,看着跟以往妖精环差不多,奶1有点搞笑,但他10离场回1费这个效果在能触发特效的时候相当于是一张0费拿2妖精奶1连击1,这么一看这卡是不是就突然厉害了?一个能够从连击中获得收益的职业想要打牌就需要低费+优质过牌补充资源,在这种情况下如果单卡还超模/合模对其他职业并不公平。这也是为什么妖精要么遁入下水道要么就t2打底大概率t1,因为如果你要打连击就会非常全面,要不然就是缺胳膊少腿很难玩。