1.现阶段大师阶段上的四排组队模式出现了的飞车群殴党问题,导致没有路人组队局的玩家没有任何体验感,一局下来不是在满地图飙车图标和声音瑟瑟发抖,就是莫名其妙被撞残血被下车补掉,是否应该地图提高毒刺的出场率平衡一下载具数量问题?下车掉血、下车位置的机制是不是应该改一下?
2.芯片技能的平衡性问题饱受诟病,完完全全有的太强有的太弱、有的吃远程有的吃近程玩法,特别是闪光无人机,对于近程交战来说其他弱势芯片的玩家来说完全是可以罚站,芯片的克制问题太过突出。我宁愿能出个没有技能的使命战场模式,而不是遇人就开技能完事,缺少了钢枪的玩法。
3.人机的出现问题,抛开人机的强弱,人机总是出现在不该出现的地方,比如决赛圈勾点、空投拾取等,这总关键紧张时刻,玩家、对手、人机这三者一起出现就很难决定先打谁的问题,而且很容易出现渔翁得利的问题。
4.枪械平衡问题也是非常诟病,来来去去都是这几把武器出场,还伴随恶心的武器。
5.从使命战场模式诞生以来,船的种类就一种,你就不考虑多加几种载具船?
6.使命战场模式就不能自定义自动拾取一定数量的各种子弹类型吗?每次都要手动拾取,有相应的武器才自动拾取相应的子弹类型。
7.特殊武器的出场率问题,既然特殊武器能加入空投,但是惨遭削弱后没人拾取和使用,要不要考虑再加一个特殊武器专用背包栏,或者直接删除特殊武器算了。
8.坦克问题,现阶段使命战场的坦克太难开不止还比较脆,能不能优化一下坦克驾驶的方法。
9.直升机载具的自定义按键什么时候能出现?现阶段的直升机载具按键有很多和玩家本身的其他按键重合和冲突问题,导致不得不为了一个载具而改变原有的操作按键。
暂时就想到这么多问题。
2.芯片技能的平衡性问题饱受诟病,完完全全有的太强有的太弱、有的吃远程有的吃近程玩法,特别是闪光无人机,对于近程交战来说其他弱势芯片的玩家来说完全是可以罚站,芯片的克制问题太过突出。我宁愿能出个没有技能的使命战场模式,而不是遇人就开技能完事,缺少了钢枪的玩法。
3.人机的出现问题,抛开人机的强弱,人机总是出现在不该出现的地方,比如决赛圈勾点、空投拾取等,这总关键紧张时刻,玩家、对手、人机这三者一起出现就很难决定先打谁的问题,而且很容易出现渔翁得利的问题。
4.枪械平衡问题也是非常诟病,来来去去都是这几把武器出场,还伴随恶心的武器。
5.从使命战场模式诞生以来,船的种类就一种,你就不考虑多加几种载具船?
6.使命战场模式就不能自定义自动拾取一定数量的各种子弹类型吗?每次都要手动拾取,有相应的武器才自动拾取相应的子弹类型。
7.特殊武器的出场率问题,既然特殊武器能加入空投,但是惨遭削弱后没人拾取和使用,要不要考虑再加一个特殊武器专用背包栏,或者直接删除特殊武器算了。
8.坦克问题,现阶段使命战场的坦克太难开不止还比较脆,能不能优化一下坦克驾驶的方法。
9.直升机载具的自定义按键什么时候能出现?现阶段的直升机载具按键有很多和玩家本身的其他按键重合和冲突问题,导致不得不为了一个载具而改变原有的操作按键。
暂时就想到这么多问题。