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【提问】关于蓝图如何在游戏运行中创建和修改文件

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想要开发一个音游,因此需要开发一个制谱器。
主要功能是,当运行中打开制谱器关卡的时候。可以读取或者新建一个空白的表格,并且记录摆放在场景中的actor的类型以及位置,制作成表格并保存。并且在下一次运行的时候,可以选择载入并且修改重新保存。
请问各位大佬,这样的功能应该靠蓝图怎么实现?
(想到了使用数据表格的方法,但是找不到给表格添加行或者新建表格的蓝图模块,所以卡住了。)
本人努力研习虚幻中,寻求可以一起学习的伙伴,以及可以给予教导的老师(有偿提问也可以)


IP属地:上海1楼2023-02-11 19:48回复
    你这个类似于保存存档,可以搜类似的教程。总得来说就是每一项都记录


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-02-13 10:02
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      加油~~我找啦,外部表格,在蓝图里不能用函数→文件导入。只能用"游戏存档"功能,就是说你不能用蓝图弄个表格数据库(可能吧,我只弄了半天)。
      但如果你不需要数据库,可。搜"数据表",用这个就行,优点是能在外部写表格,弄.scv格式再导入进UE,但新数据不能导出好像。
      如果想数据库功能,就用"游戏存档",缺点是不能在外部先写表格,很不方便,得程序弄个UI界面里查看修改数据。这是我查了半天才搞明白哒~~C++就随意操作啦(好像"C++版数据表"里直接就能做),这是蓝图的。


      IP属地:广西6楼2023-02-18 09:02
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        用插件可以实现打包后,修改 excel内容。游戏通过读取excel的数据生成关卡


        IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-02-24 08:19
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