渲染率一般厂商有后处理(即使同分辨率下也更吃性能),但可能造成观感模糊,
所以一般需要结合锐化使用观感模糊不等于实际模糊,游戏参考的主要是一个【信息量的多少】,锐度是另一回事
同样720p的渲染图像跑出来,直接显示在屏幕上,简单理解为暴力拉伸,1个黑色像素复制扩充成4个黑色像素,观感和720p屏幕的锐度相当
而1440p*50%,会先填满奇数行列像素,剩余的空像素,会分析周围像素的颜色,然后以过渡色填充。比如原图相邻是黑色和白色,那么会凭空加一个灰色像素在中间
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图1---这是720P与1440P*50%放大后的比对,(这是蓝天下的一片屋檐)可见50%渲染率并非只是显示原生25%分辨率,而有额外处理
而因为加入了过度像素,这就导致后者,天然带有一种类似taa的模糊感。即使倍率开的非常低,狗牙也不会过于锋利,而更加浑浊和圆润。这就是为什么一眼看上去整个屏幕【糊成一片】
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图2---显然720P在屏幕上时会锐利和更具噪点,50%会更浑然一体
但是总体来说,二者提供的信息密度是完全没有差异的,只是混沌图像更不容易区分物体的边界,所以特别需要锐化技术辅助(TAA游戏都带有可调锐化,道理类似)。低分的问题是UI与字幕会放大和模糊。这都是个人喜好决定的了,现在NIS/CAS之类的低分技术和FSR/DLSS等超分技术普及很好,直接拉个低分辨率无疑是下下策