楼主本人是三国杀ol 的老玩家,5年没玩最近回归玩了半个月路人局军八,游戏体验真的一言难尽,请听我慢慢道来。
一,挂机摆烂玩家尤其多。拿到不喜欢的身份直接逃跑挂机,被队友盲一下就跳到对面,反当忠打忠当反打瞎几把乱玩。狗卡不作为举报没有一点用处。菜狗也是遍地是,玩这游戏看队友操作能气出高血压,这种举报就更没用了。
二,武将强度问题。本人氪金很少可以说基本0氪,加上五年没玩武将池强度已经严重跟不上现在版本。现在新出的武将强度极其逆天严重不平衡,狗卡吃相是真的难看。
三,内奸这个身份设计的问题。在现在的环境下玩内不是土豪将基本没有赢的机会。玩家集体仇内的现象很多,今天一局吕蒙内在忠死一个主残血的情况下连续帮主杀了三反后来为了控场杀了忠,主就摆烂挂机送了反,我前面的控场运行变得一文不值。在这种游戏环境下很多人拿到内身份直接跳反也就可以理解了。内除非是某些土豪将一回合摸10牌真的赢不了。内这身份设计从最开始创意变成现在的垃圾,很多局的垃圾游戏体验都是因为内的乱打导致。我觉得内真的可以删了。
四,狗卡吃相难看。本人以前是统帅和44玩家,但回归后发现排位只剩下22需要充钱买强将的模式,真的极度恶心。因为统帅44吃技术不吃钱所以就删除估计也就狗卡这种狗公司做得出来。
一,挂机摆烂玩家尤其多。拿到不喜欢的身份直接逃跑挂机,被队友盲一下就跳到对面,反当忠打忠当反打瞎几把乱玩。狗卡不作为举报没有一点用处。菜狗也是遍地是,玩这游戏看队友操作能气出高血压,这种举报就更没用了。
二,武将强度问题。本人氪金很少可以说基本0氪,加上五年没玩武将池强度已经严重跟不上现在版本。现在新出的武将强度极其逆天严重不平衡,狗卡吃相是真的难看。
三,内奸这个身份设计的问题。在现在的环境下玩内不是土豪将基本没有赢的机会。玩家集体仇内的现象很多,今天一局吕蒙内在忠死一个主残血的情况下连续帮主杀了三反后来为了控场杀了忠,主就摆烂挂机送了反,我前面的控场运行变得一文不值。在这种游戏环境下很多人拿到内身份直接跳反也就可以理解了。内除非是某些土豪将一回合摸10牌真的赢不了。内这身份设计从最开始创意变成现在的垃圾,很多局的垃圾游戏体验都是因为内的乱打导致。我觉得内真的可以删了。
四,狗卡吃相难看。本人以前是统帅和44玩家,但回归后发现排位只剩下22需要充钱买强将的模式,真的极度恶心。因为统帅44吃技术不吃钱所以就删除估计也就狗卡这种狗公司做得出来。