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到时候参考数据就按B站国产二次元手游观察给的大致数据为准
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说说我为什么这么预测的原因:
第一,原神已经帮米哈游破圈,铁道在宣发上是完完全全的顺风局,当年原神开服前的舆论可以说是地狱开局,二观数据全平台首月最高值仍能接近40亿,米哈游也得以借着原神彻底出圈。以近两年世界范围内原神的热度以及米哈游的热度,等后面几个月铁道宣发完全铺开,加上手游开服首月加成,我个人预测铁道全球全平台首月20-30亿完全不成问题
第二:我个人并不觉得回合制对铁道来说是个debuff,相反回合制在某种意义上会更加弱保软。
手游弱保软理论堪称手游界的无上圣经,有太多例子证明了这个理论的优越性。
稍有注意就可以看到原神一直在削弱主线和大世界,什么公子风魔龙都能被削。有了原神成功的弱保软和数值膨胀控制经验,大量套用原神数值系统的铁道显而易见地也会跟进。
我个人预测开服后玩家体验曲线也会跟原神一样,开荒难,满级之后乱杀的弱保软模式。弱保软和合理的数值膨胀控制,以及可以保证的更新速度,保证了铁道的长线运营。个人预测全球全平台年收入超200亿不成问题
第三:算是我个人的一点看法,我个人觉得目前二游只要质量足够高,玩法方面其实没有以前那么重要。
铁道相比原神,砍了大世界,极大地加强了角色建模等方面,让游戏里的角色整体更加出彩。
而玩法对我来说,其实就是一种仪式感,能让我觉得我拥有了这个角色,让我感觉到我正在与这个角色一起冒险之类的,通过这种仪式感,满足我各个方面的欲望。在这一整套流程里,重要的是角色,而并不是玩法。
举个例子,如果有个二次元美少女真的在我身边,那我就跟她在地上挖个洞像小孩子一样打玻璃球也会很开心。
铁道角色质量上的优势会盖过回合制带来的劣势。