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浅谈一下角色平衡

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IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-02-10 19:57回复
    1.机器人空中机动
    介于中幅到大幅之间的加强,虽然氮气方面没有强化,消耗金币大幅调低实质上明显强化了机器人的对局节奏,从道具加速优先,突进不划算或者说未能击倒,盲目突进卡金币风险较大,转换成突进拉进距离锦上添花,道具仍然可以正常使用,明显顺畅不少,让飞天更有价值,当然手游腕炮和唤风镖没那么好打,机器人出场率有限,这种程度的提升还达不到让不玩机器人的人选择机器人的程度,但对于玩机器人的人,会很舒服。


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-02-10 20:08
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      2025-06-09 19:12:52
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      2.艾可回血
      技能至少面板数据是实打实加强了60%,对局中越快触发回血生存机会越大,但是艾可目前和主流角色差距不小,回血加强对“战斗,对抗”意义没那么大,暂时还是看不到出场空间,期待一手超进化吧。


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-02-10 20:14
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        小狮子不强啊?为什么还削。。。


        IP属地:广东5楼2023-02-10 20:14
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          3.魔术师改动
          加强的程度比艾可更大,本身强度也是优于艾可,我的评价是魔术师改动之后,对于会玩的人,更短的人偶cd可以做更多的事,对于不会玩的人,开局自带移形换位多了一个生存点,可以算是中幅度的提升。


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-02-10 20:22
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            奥博版本之子


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-02-10 20:28
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              4.小骇客改动
              隐身不能被锁定目标(自瞄,狗之类)属于中等幅度的加强,整体生存能力提高,有经验的追捕玩家倒也不至于两眼一抹黑,远程摸门的影响很恶劣,我的判断是迟早会改回去所以不愿做过多深入探讨,一是远程摸门(4/5格)追捕断门靠击退的压力显著提高,对于所有非打断武器都算是让游戏秩序崩坏的程度,大幅度提高逃生的破门率究竟是出于何种考虑?二是远距离开门的能力对逃生来说意义并不是催生更强的“刀贴骇客”,而是迟早会解放刀贴的位置,让“刀贴”从开门位置加入战局,成了辅门兼摸门的一员,假设骇客摸门吃两次迫击炮的伤害都不能打断开门,现在完全有契机,或者随着后续新增道具卡,完全有可能实现摸门同时反打追捕的操作,比如迫击炮反打,反正击退并不容易打断开门,激进一点让4个炮位骇客上场???对追捕来说断门还需要承受摸门者的反击,总之这种颠覆性的改动希望策划深思,你可以不玩游戏,但不可以让游戏不能玩。


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-02-10 20:51
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                5.圣女改动
                我考虑的点是圣女的输出并不如传统输出优秀,最苛刻的点是,除非圣女能替代枪位,否则无论如何改动都难入我眼。对于本次调整暂时保留意见。


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-02-10 20:57
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                  2025-06-09 19:06:52
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                  6.团子改动
                  太长了不好评价,暂时保留意见,这个需要实战,仅凭文字描述不好判断,当然团子比圣女厉害是能肯定的,毕竟不影响带卡。


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-02-10 21:03
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                    7.指绘师改动
                    手感之说比较邪乎,倒地躺尸更远,暂定小幅度加强吧。


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-02-10 21:07
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                      8.兔子跑路
                      就是壁虎技的感觉,60%的触发率也不算低,说白了改动之后不容易吃到第一下伤害,然后拉开一段距离,中幅度的加强吧,兔子目前是有点非主流,为什么兔年过年不进化重做


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-02-10 21:12
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                        9.泷改动
                        其实如果泷是追捕现在腿早就被打断了,逃生赖皮王削弱程度这么少,还补个30伤害找回场子,看来多少和策划带点血缘关系。其实80金币真的不过分,这种技能滥用的影响并不好,让追逃对抗变成经济博弈,举例就是硬追1泷,没追到,硬追2泷,没追到,追捕游戏节奏就崩了。不是逃生就该死,而是逃生如果个个都不死那游戏的平衡体现在哪里?1打4是实实在在的。


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-02-10 21:25
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                          10.巴库调整
                          小幅度的削弱


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-02-10 21:29
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                            11.唤风镖
                            手感太邪乎了,局外成长是什么意思?升级道具卡的属性增加?如果满级有变化吗?


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-02-10 21:36
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                              2025-06-09 19:00:52
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                              互拉圈
                              预计是大幅度的加强,只要方便命中,互拉圈出场率低不了。44点伤害一时半会儿没看出作用,但肯定是利好逃生。


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2023-02-10 21:40
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