1.机器人空中机动
介于中幅到大幅之间的加强,虽然氮气方面没有强化,消耗金币大幅调低实质上明显强化了机器人的对局节奏,从道具加速优先,突进不划算或者说未能击倒,盲目突进卡金币风险较大,转换成突进拉进距离锦上添花,道具仍然可以正常使用,明显顺畅不少,让飞天更有价值,当然手游腕炮和唤风镖没那么好打,机器人出场率有限,这种程度的提升还达不到让不玩机器人的人选择机器人的程度,但对于玩机器人的人,会很舒服。
介于中幅到大幅之间的加强,虽然氮气方面没有强化,消耗金币大幅调低实质上明显强化了机器人的对局节奏,从道具加速优先,突进不划算或者说未能击倒,盲目突进卡金币风险较大,转换成突进拉进距离锦上添花,道具仍然可以正常使用,明显顺畅不少,让飞天更有价值,当然手游腕炮和唤风镖没那么好打,机器人出场率有限,这种程度的提升还达不到让不玩机器人的人选择机器人的程度,但对于玩机器人的人,会很舒服。