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1点游戏随想

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IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-02-10 08:25回复
    廃都の物語
    麻雀虽小、五脏俱全的日式RPG。莎草纸般的画面颇有几分中世纪的韵味。无论是游戏原版文本还和卷公的翻译润色,加之四个身世的特殊剧情、十位同伴的互动文本,把这款游戏当作小说来看完全不过分。
    最让我念念不忘的还是真结局。主角(们)在加速流逝的时空中拯救了一个时代,在百年后的家乡里醒过来,看着与过去同伴相似面庞的人们,庆祝着百年前英雄从天上凯旋;原来,他们俨然成为了时代的英雄,只是,在这个时代早已没有人记得他们。
    结合主角和先祖的经历来看,既有一种既定的命运感,却又不乏是一种全新的可能性。
    是啊,是时候该好好休息一下了。
    ——于是,传说的时代宣告终结,成为了遥远的过去。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-02-10 09:49
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      2025-05-10 17:24:43
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      ゆめにっき
      如果说上一款游戏廃都の物語五脏俱全,那ゆめにっき可以说是一张白纸,除了大片重复的地图、数秒重复的背景乐所构成的梦境以外别无他物,留给玩家无限解读的空间。
      ゆめにっき之所以是最影响我的游戏,是因为这款游戏打开了我对精神分析的兴趣。自ゆめにっき问世以来,不乏人们对它的解读,在没有标准答案的情况下,每一种有迹可循的解读都是参考答案,每个人对于梦境与现实的理解都是不一样的,因此,每个人的ゆめにっき,都是不一样的、记载着自己或是窓付き梦境的日记本。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-02-10 10:01
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        魔女の家
        如果要我用一个词形容魔女の家,我想我会用精致这个词。
        魔女の家的精致不仅体现在画面、背景乐上,于我而言,最惊艳我的是潜藏于精致画面之下细微的变化。魔女の家给我、一位微不足道的日式RPG爱好者上了一节示范课:当主角获取了道具后,场景发生了细微的变化;当主角移动到特定位置、作出特定互动后,场景又发生了细微的变化,以至于在我游玩了魔女の家之后,我对一切含有恐怖和解密要素的RPG都会下意识地告诉自己,我拿了道具,感觉是不是哪里该吓我一下了xd
        此外,在那个年代最为魔女の家津津乐道的是玩家所操作角色身份的转换——我们常认为自己操纵的是好人、是眼前的人,可在游戏结束后我们才发现,游戏恰恰利用了我们的思维定势,给我们开了一个玩笑,原来我们一直都在帮助坏人,甚至在二周目游玩时会发现一些看似简单的台词实则暗示了角色的真实身份:
        魔女の家从来就不是什么从魔女的家里逃脱的故事,而是夺回「我的家」的故事,就像是游戏界面主题曲Lost Chair这个名字所暗示的一样,争夺椅子的游戏,总有一个人会落空。再结合官方小说来看,原来由始至终,它就不是一个美好的故事。
        艾莲会成为下一个薇奥拉吗?我想,欲望不止,恶魔不死,悲剧总会再次发生。


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-02-10 12:47
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          白猫プロジェクト
          年轻人的第一款手游。虽然经历过国服关服大灾变,大学第二外语选了日语之后,有些底气选择来日服继续追梦。
          我应该算是运营比较喜欢的粘性用户吧,我一直都这样,一款游戏会玩很久,除了自身精力有限的缘故,大概也是因为我更喜欢待在舒适圈里吧,加之出来工作之后也有一定的经济能力氪金,如果就这么弃游了多少有点「在游戏里游玩的时间和消费的金钱都付诸东流了啊」的念头在里面。
          说回白猫プロジェクト,这款游戏最大的亮点是竖屏单指操作和无体力限制,虽然最近引入了in advertising,不是强制观看大不了不为五斗米折腰就好,反正我……真香。目前的活动排期也算适中,只要不是特别脸黑每个月送的资源也基本够用,适合养老,相当于一个月看两篇有声厕纸读物的程度。至于剧情、立绘、CV等要素,业界大部分游戏已经做得比白猫プロジェクト要好了,加之运营曾多次作死,现在能留下来继续玩白猫プロジェクト的玩家某种程度上也可说是猫卫兵了吧(笑)
          不过也并不排除在哪一天我会因为生活进入到新阶段而慢慢离开这款游戏,现在也多少有点这样的苗头了。至少,在我还是白猫プロジェクト玩家之时,我会做一些我自己感兴趣的个人翻译,用我自己的行动来表达我对这款游戏的爱吧。


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-02-11 20:57
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            キミガシネ
            因为这个星期重温了一下剧情,就提前进行回忆好了。
            ミキガシネ的作者ナンキダイ是因为Ib开始接触游戏制作,巧的是,レトルト也是在做实况之后接触free horror game。一部Ib把两个人对于游戏的热爱联系起来,真的给人一种命中注定的奇妙感觉!ナンキダイ是一个相当有才的家伙,绘制音乐系统一人承包,后续章节因为工作量大也邀请了其他人帮忙,后续篇章开发之余还会时不时在小蓝鸟上放点摸鱼、制作并补全番外游戏流程。我想,正是因为ナンキダイ本身对这款游戏充满热情,才能吸引这么多十一区以外的粉丝吧。
            说回游戏本身,ナンキダイ有说过对ダンガンロンパ印象很深,如果在游玩ミキガシネ的过程中感受到某些相似的内核的话他也会十分开心;不过,ナンキダイ有试着做出一些和ダンガンロンパ不太一样的地方——或许最明显的一个地方就是(目前为止)两个结局分支带来的四种对话差分吧,以及一个不容易发现的地方是,ミキガシネ游戏参与者几乎都不会让人感到厌恶,他们当中的任何人几乎都没有扮演直接行凶的凶手,只是不得已在人性的弱点和道德感的博弈中一次又一次地在多数决定原则下作出抉择,痛苦地背负着同伴的死亡继续前行。我在游戏中对这两位角色有着很深的印象:カンナ和Qタロウ。カンナ在第一章因为害死了姐姐而相当惊慌失措,本身我又对这种爱哭鬼性格的小孩不是很感冒,但是在第二章结束后,她意识到了素不相识的ソウ和サラ、和已逝的姐姐一样,都在保护她,因此在第三章里カンナ成长得很快,她坚强地面对这蛮不讲理的游戏,代表着希望,支持サラ继续前行;相比之下,Qタロウ是一个成年人,虽然是个壮汉,头脑可不简单,在第二章曾有过想要抛弃大家独立逃离的念头(游戏里也有这个结局),可在ギン的打动之下,他最终选择了支持同伴一同前行,在第三章身体崩溃之际毅然选择用自己的性命与ミドリ赌上一把,为同伴增添胜利的机会。正是这种观念上、行动上的转变,让我觉得这些角色是那么地鲜活、可爱、动人。
            说个笑话,ミキガシネ是一款恋爱推理游戏,不知为何大家都对サラ有比较高的好感(感觉在后续章节会披露原因),并且他们和サラ的配对都很好吃;当然,友情向也很好磕,这种全员都有互动点的游戏真的好快乐。在我看来,只要不烂尾,キミガシネ肯定又能成为一部现象级的free horror game。希望中译早日安排上,让更多人体验到这款游戏的魅力所在。


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-02-12 21:08
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              LaTale
              关于LaTale最初的记忆是小学,停滞于高中,最后它止步于大学,几乎贯穿了我成长中最关键的一个阶段。我有过两个国服主号:——蝶″(大概)和2b鹿鹿鹿鹿鹿,以及一个台服主号:星樱。在白猫プロジェクト部分我提到,我是一个粘性强的用户,哪怕是已经出来工作的年纪,我也不是没想过“要不……下载LaTale回归看看?”要论何故,是因为这是我充满中学二年级幻想的,充满青春期的自卑、嫉妒与渴望关注的,自我怀疑与自我肯定并行的,或许是最快乐的游戏时期——名为百度贴吧的平台,素不相识的网友,在互相打招呼、互相刷脸熟的过程中相识,这种纯粹的快乐,这种来得快的关注,填补了那时自卑敏感的我空缺的内心。
              我向来是一个“性格乖僻”的人,已经想不起来最初怀有这种想法是什么时候了,或许是因为自己羡慕不已又无能为力,或许是因为自己想要获得认同感,或许自己是想要用一种新奇的方式引起人们的注意,总之,体现在游戏中,我既不是一个合格的强度党(中学生没钱氪武器捏),也不是一个合格的站街党(中学生没钱嚯嚯随机发型捏),我选择的职业冷门且吃装备,我选择的发型与服饰与那时的主流审美相悖,但我觉得很快乐——这就是我,我和别人不一样——或许从现在看来,我不过是一个用“我是不一样的人”获得自我认同感的笨蛋吧。正是这一份青春中懵懂的情绪寄托于LaTale当中,它成为了我的童年:八大主职业,八大副职业,爱丽丝征讨魔王的故事,浪漫唯美的背景乐,一个充满幻想的世界,一段永不褪色的青春。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-02-25 00:53
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                LaTale


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-02-26 14:13
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                  2025-05-10 17:18:43
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                  关于我为什么怕魔女の家


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-02-26 14:13
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                    LaTale


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-02-26 14:18
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                      LaTale(2)
                      最近在补LaTale主线剧情,回想起了以前在LaTale里游玩时的一些事情:
                      ・2b鹿鹿鹿鹿鹿。的职业是宝藏猎人,国服那会儿叫追魂猎人,其实我一直觉得追魂猎人蛮……装逼的。当时我玩的是刀宝,主玩副职业忍者,后来三转的时候应该有一段时间玩的弓宝,不过因为中学生没有经济能力,无论是站街还是练等都没混好就是了XD
                      ・LaTale的二转和三转都给我留下了很深的印象。二转发生的地点是忽然出现在奥尔卡改变的杰帝城,在深水庭院协助修女维持秩序后,随着空灵的音乐响起,冒险者在光树下接受了赛勒斯女神的祝福。当她将最后一点力量赠予被爱丽丝呼唤而来的冒险者后,她的身影逐渐消失了。诸神中最年幼、最善良的女神,戴勒族的母亲,赛勒斯,在这漫长的等待过程中,你一定很孤单吧。每每看见这棵光树,心中都有一种说不出的感动。三转发生的地点是未来的米德卡勒特,未来的冒险家在得知自己苦苦追寻的人正是让世界陷入混沌的人之后,放弃了抵抗异星人的入侵,数日之间,米德卡勒特便几乎被毁灭,冒险者背负着世间的骂名,将自己的感受与力量交付于过去的自己。当爱丽丝对冒险者说道:「对不起……还有,谢谢你」时,心中再次五味杂陈。爱丽丝,你也一定很孤单、想要得到什么人的拯救吧。那么,此时此刻,我(冒险者)做的一切,能让你好受一些吗?
                      ・艾尔平原南部,开启副职业任务的地图之一,最初来到这个地点,我感觉像是有一缕阳光照耀在冒险者的头上,这是一个让人心情开朗的地方。至于艾尔平原西部和北部,因为挂机的缘故,已经失去了对它们的好感了(直接)。
                      ・米德卡勒特、比尔弗斯特、瓦尔哈拉、地狱之门、世界树……这些出自于北欧神话的场所,在LaTale世界观下是集合着科学技术智慧结晶的场所,至于所谓的亚斯神族,也不过是掌握着高科技的种族罢了。这个设定真的很有LaTale的味儿。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-03-04 12:21
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                        LaTale(3)
                        一些有印象的地方和有印象的事情:
                        ・幻术师的职业颜值很高,透明翅膀、浮空、镰刀,各种满足中二时期的装逼心理。
                        ・大毁灭者的武器很好看,国服时期有一个武器装上去是透明效果特好玩,还有一个玫瑰法杖站街也很好看……噢!指挥大师也有玫瑰指挥棒!果然法师系职业都很适合站街啊www
                        ・曾经玩的冷门职业不知为何都变成了热门(刀宝、忍者),不过有一说一每个职业我都很喜欢,特别是Season2开了二转和副职业那个时候真的是巴不得每个职业都玩一遍
                        ・除了艾丽亚斯之外喜欢坐着挂机的地方:奥亦齐(あおいち,这个处理我挺喜欢的)、黑月城、猫头鹰城、杰帝城、米德卡勒特、联合工会、华纳海姆……
                        ・Season2(大概)无论是地图还是背景乐都最有彩虹岛味儿
                        ・Season1时期蛇龙叫奇卡斯,后来叫梅吉亚了,剧情设定上好像是孩子来着?
                        ・乔艾的帽子很好看,职业装最喜欢的是卡牌大师(暴力大师)的帽子
                        ・拼图镶嵌和装备升等成功率98%=0%


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-03-05 11:39
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                          职业回想


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-03-05 11:53
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                            啊我觉得纱良和露娜好像啊,考虑一下约个插


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-04-22 16:11
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                              2025-05-10 17:12:43
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                              喜欢冷门游戏喜欢冷门人物边缘人的一生


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2023-04-30 09:31
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