注意!以下描述并不能保证游戏内容的准确性。请注意,许多熟悉的图标现在伴随着全新的技能。以实际游戏内容体验为准。
发布的名为“新订单”的全球更新7.0将完全改变所有游戏类别。这将使他们能够拥有共同的准则,并让他们共同服从于它(职业之前的专职会变得容易)。此外,每个职业都将获得适⽤于PvP和PvE的明显⻆⾊。
队伍中通常只有⼀个治疗⻆⾊(牧师,切成治疗方面),除此之外,他们的需求量很⼩,针对人数上来说。 但是与此同时,又不可或缺,即有⽤的增益,没有它们,打架就毫⽆意义(没有治疗和支持,谁会进⼊战⽃?)。
现在,在PvP和PvE中,都会有选择——拿⼀个牵制来增加拦截和⽣存率,拿⼀个缓冲来降低敌⼈的有效性攻击,⼀个额外的后排来达到减员,可能还需要另⼀个DD来增加爆裂。
以前,治疗师的主要任务是尽可能有⼒地恢复盟友的健康。在更新7.0中,减少损坏同样重要。治疗技能的⼒量会下降,但相反,医⽣将获得更多的情境咒语,如果在正确的时间应⽤,这些咒语将提⾼效率。此外,医⽣必须监测群体的环境和位置,因为⼤多数治疗技能将不⽤于特定目标,⽽是⽤于地形。
此外,如前所述,每个⼈都有平等的机会对单个⽬标进⾏PvE构建。所有职业的DPS⼏乎相同。

由于特殊⽅⾯(姿态=方面,以下不再赘述)⸺发布的更新中将出现的激活技能,可以按⻆⾊进⾏明确划分。

各项数值以游戏内为准。
⼀些技能现在属于不同的群体。根据⽬前有效的方面,他们改变了⼯作原理或变得⽆法生效。⼀次只能有⼀个⽅⾯处于活跃状态。
这些变化可以由⼀个关键⻆⾊-医⽣结合起来。

特别值得⼀提的是,在使⽤某些技能后施加了新的积极和消极影响。
积极影响:积极的进攻效果不会相加,就像积极的防守效果⼀样。⼀个⻆⾊总是不能有不⽌⼀个攻击者,
也不能超过⼀个保护效果。新效果取代了旧的效果。
勇⽓-增加了最发达的主要攻击特征(精通、决⼼、⽆情)。
狡猾-增加最发达的辅助特征(关键伤害、元素伤害加成等)。
快速-提⾼移动速度、技能准备速度,并将恢复时间减少35%。
功率 - 造成20%的伤害增加勇敢-将意志指标增加35。
嗜⾎-使嗜⾎增加35。
保护 - 减少35%的伤害
负⾯影响:不同⻆⾊施加的负⾯影响的强度没有被总结出来,但不同类型的负⾯影响可以同时起作⽤。
例如,很有可能对慢动作(读条)的⻆⾊保持沉默,剥夺了他使⽤咒语的机会。
漏洞 - 伤害增加20%。
弱点 - 将造成的伤害减少35%。
缓慢 - 将移动速度降低50%。
令⼈惊叹-将准备和恢复技能的时间增加2倍。
抑制-将意志指示器减少当前值的35。
伤⼝-将接受的愈合减少40%。
任务分配:战斗、治疗、⽀持
职业资源:狂热主义和信仰。

通过运⽤他的基本技能,牧师积累了信仰。每3个信仰单元,⻆⾊就会获得1个级别的狂热,⽤于准备最强⼤的技能。此外,牧师在战斗中随着时间的推移会变得狂热。最初狂热程度的最⼤数量为2,但天赋树可以将该值增加到5。牧师的DPS和HPS周期都是基于⼀套信仰(狂热程度),仅仅通过技能,将狂热花在强⼤的咒语上。


在攻击⽅⾯,有必要同时在⼀个或多个⽬的上不断保持“净化⽕”效应。⼀些额外的功能将允许您在不花费狂热程度的情况下使⽤法术,或者将密集⽣成

牧师和其他使⽤治疗⽅⾯的职业的关键区别在于,拥有旨在减少和吸收盟友受到伤害的技能,以及⾼流动性⸺既能⽴即在战场上移动,⼜能将⾃⼰传送到痊愈的人身上。

牧师的特殊技能(⻰泪技能)将是“光耀”和“护身符”
“光耀”-给⼀个友好的⽬标⼀个光明的⽕花。每2秒,⽬标和周围的所有盟友都会痊愈,敌⼈会受到光的伤害。
“护身符”-⽤屏障包围⼀个友好的⽬标,以吸收所受到的伤害。盾牌的总吸收量取决于⽬标的健康损失(不包括增加最⼤⽣命值的效果和天赋树能力),占其30/40/50%。

任务分配:战斗、治疗、⽀持。
职业资源:⾎滴

⿊暗艺术的科学并不停滞不前。从现在开始,亡灵法师只满⾜于⾎液的⼒量——他们⾃⼰和别⼈的⼒量。这种⽅法允许他们进⾏强⼤的仪式,向对⼿发送三重诅咒。对于盟友来说,亡灵法师具有强⼤的治疗和保护咒语,可以避免某些死亡。但每个亡灵法师都应该记住——拯救别⼈的⽣命,你也可能很容易地和⾃⼰说再⻅。

亡灵法师的基本⾎滴储备⾼达10滴。在天赋树的发展下,它可以扩展到15滴。

亡灵法师的DPS周期安排在招募⼀些⾎液能⼒并由其他⾎液能⼒⽀出。这个职业在群众战⽃中特别强⼤。敌⼈越多,⾎液就越多。

治愈是基于伤害⾃⼰或你的盟友。你必须⼩⼼不要杀死盟友,但治愈的⽬标将以牺牲⼀些天赋点为代价获得奖励。亡灵法师的技能既可以对受害者造成致命伤害,⼜可以避免她前往炼狱。
亡灵法师的特殊技能(龙泪技能)将是“⿊暗活力”和“⿊暗之握”。
“⿊暗活力”-亡灵法师执⾏仪式,对⾃⼰和他的助⼿施加“⿊暗活力”效果。当此效果处于活动状态时:
亡灵法师每秒滴⾎,其造成的伤害增加了10/15/20%。警卫的攻击对⿊暗造成了额外的伤害。恐魔在每次攻击中都会感染⽬标。报丧女妖对每次攻击的⽬标都产⽣“⽆助”效果。“⽆助”禁⽌应⽤任何技能的⽬的。
“⿊暗之握”-召唤⿊暗之魔,它困扰着敌⼈,给他们造成巨⼤的伤害,并加强亡灵法师本⼈。

任务分配:战斗、治疗、⽀持。
职业资源:法力

旧传统的追赶者——异教徒——并不急于放弃法⼒,⽽是学会更有效地使⽤它。更深⼊地了解⾃然魔法的圣礼,他们现在不那么愿意接受近距离战⽃,越来越不依赖他们的宠物。他们把⼤⾃然的愤怒降压在敌⼈身上,取之不尽的治愈⼒量呼吁⼤⾃然帮助他们的盟友。

对所有异教徒来说都是好消息-从7.0开始,参观⾃然王国将是可选的。
德鲁伊的DPS序列⾮常清晰-战斗是周期性的,特殊效果积累。同时使⽤法⼒,这有助于补充宠物。

异教徒的HPS周期包括⼤量定期治愈主要⽬标的技能,以及⼩组其他成员的⼀些⼤规模治疗技能。

异教徒的特殊技能(龙泪技能)将是“平衡”和“森林之主”。
“平衡”-异教徒呼吁强⼤的平衡⼒量。在异教徒周围每秒,该团体的所有成员都会痊愈,对⼿都会受到伤害。
“森林之主”-异教徒呼吁⼀位强⼤的古⼈帮助⼏秒钟。古⼈使⽤的技能因异教徒选择的⽅⾯⽽异。
在攻击⽅⾯,使⽤“蜂群”和“雷与闪电”技能攻击敌⼈。
在治疗⽅⾯,⽤“生命之芽”和“⽣命之泉”的技能治愈盟友。
使⽤“森林祝福”技能,该技能对周围的所有成员都具有“价值”效应,在⽀持⽅⾯对所有对⼿产⽣“弱点”。

您可以在阿洛斯之怒服务器上很快熟悉所有职业!祝您玩得开⼼!
发布的名为“新订单”的全球更新7.0将完全改变所有游戏类别。这将使他们能够拥有共同的准则,并让他们共同服从于它(职业之前的专职会变得容易)。此外,每个职业都将获得适⽤于PvP和PvE的明显⻆⾊。
队伍中通常只有⼀个治疗⻆⾊(牧师,切成治疗方面),除此之外,他们的需求量很⼩,针对人数上来说。 但是与此同时,又不可或缺,即有⽤的增益,没有它们,打架就毫⽆意义(没有治疗和支持,谁会进⼊战⽃?)。
现在,在PvP和PvE中,都会有选择——拿⼀个牵制来增加拦截和⽣存率,拿⼀个缓冲来降低敌⼈的有效性攻击,⼀个额外的后排来达到减员,可能还需要另⼀个DD来增加爆裂。
以前,治疗师的主要任务是尽可能有⼒地恢复盟友的健康。在更新7.0中,减少损坏同样重要。治疗技能的⼒量会下降,但相反,医⽣将获得更多的情境咒语,如果在正确的时间应⽤,这些咒语将提⾼效率。此外,医⽣必须监测群体的环境和位置,因为⼤多数治疗技能将不⽤于特定目标,⽽是⽤于地形。
此外,如前所述,每个⼈都有平等的机会对单个⽬标进⾏PvE构建。所有职业的DPS⼏乎相同。

由于特殊⽅⾯(姿态=方面,以下不再赘述)⸺发布的更新中将出现的激活技能,可以按⻆⾊进⾏明确划分。

各项数值以游戏内为准。
⼀些技能现在属于不同的群体。根据⽬前有效的方面,他们改变了⼯作原理或变得⽆法生效。⼀次只能有⼀个⽅⾯处于活跃状态。
这些变化可以由⼀个关键⻆⾊-医⽣结合起来。

特别值得⼀提的是,在使⽤某些技能后施加了新的积极和消极影响。
积极影响:积极的进攻效果不会相加,就像积极的防守效果⼀样。⼀个⻆⾊总是不能有不⽌⼀个攻击者,
也不能超过⼀个保护效果。新效果取代了旧的效果。
勇⽓-增加了最发达的主要攻击特征(精通、决⼼、⽆情)。
狡猾-增加最发达的辅助特征(关键伤害、元素伤害加成等)。
快速-提⾼移动速度、技能准备速度,并将恢复时间减少35%。
功率 - 造成20%的伤害增加勇敢-将意志指标增加35。
嗜⾎-使嗜⾎增加35。
保护 - 减少35%的伤害
负⾯影响:不同⻆⾊施加的负⾯影响的强度没有被总结出来,但不同类型的负⾯影响可以同时起作⽤。
例如,很有可能对慢动作(读条)的⻆⾊保持沉默,剥夺了他使⽤咒语的机会。
漏洞 - 伤害增加20%。
弱点 - 将造成的伤害减少35%。
缓慢 - 将移动速度降低50%。
令⼈惊叹-将准备和恢复技能的时间增加2倍。
抑制-将意志指示器减少当前值的35。
伤⼝-将接受的愈合减少40%。

任务分配:战斗、治疗、⽀持
职业资源:狂热主义和信仰。

通过运⽤他的基本技能,牧师积累了信仰。每3个信仰单元,⻆⾊就会获得1个级别的狂热,⽤于准备最强⼤的技能。此外,牧师在战斗中随着时间的推移会变得狂热。最初狂热程度的最⼤数量为2,但天赋树可以将该值增加到5。牧师的DPS和HPS周期都是基于⼀套信仰(狂热程度),仅仅通过技能,将狂热花在强⼤的咒语上。


在攻击⽅⾯,有必要同时在⼀个或多个⽬的上不断保持“净化⽕”效应。⼀些额外的功能将允许您在不花费狂热程度的情况下使⽤法术,或者将密集⽣成

牧师和其他使⽤治疗⽅⾯的职业的关键区别在于,拥有旨在减少和吸收盟友受到伤害的技能,以及⾼流动性⸺既能⽴即在战场上移动,⼜能将⾃⼰传送到痊愈的人身上。

牧师的特殊技能(⻰泪技能)将是“光耀”和“护身符”
“光耀”-给⼀个友好的⽬标⼀个光明的⽕花。每2秒,⽬标和周围的所有盟友都会痊愈,敌⼈会受到光的伤害。
“护身符”-⽤屏障包围⼀个友好的⽬标,以吸收所受到的伤害。盾牌的总吸收量取决于⽬标的健康损失(不包括增加最⼤⽣命值的效果和天赋树能力),占其30/40/50%。

任务分配:战斗、治疗、⽀持。
职业资源:⾎滴

⿊暗艺术的科学并不停滞不前。从现在开始,亡灵法师只满⾜于⾎液的⼒量——他们⾃⼰和别⼈的⼒量。这种⽅法允许他们进⾏强⼤的仪式,向对⼿发送三重诅咒。对于盟友来说,亡灵法师具有强⼤的治疗和保护咒语,可以避免某些死亡。但每个亡灵法师都应该记住——拯救别⼈的⽣命,你也可能很容易地和⾃⼰说再⻅。

亡灵法师的基本⾎滴储备⾼达10滴。在天赋树的发展下,它可以扩展到15滴。

亡灵法师的DPS周期安排在招募⼀些⾎液能⼒并由其他⾎液能⼒⽀出。这个职业在群众战⽃中特别强⼤。敌⼈越多,⾎液就越多。

治愈是基于伤害⾃⼰或你的盟友。你必须⼩⼼不要杀死盟友,但治愈的⽬标将以牺牲⼀些天赋点为代价获得奖励。亡灵法师的技能既可以对受害者造成致命伤害,⼜可以避免她前往炼狱。
亡灵法师的特殊技能(龙泪技能)将是“⿊暗活力”和“⿊暗之握”。
“⿊暗活力”-亡灵法师执⾏仪式,对⾃⼰和他的助⼿施加“⿊暗活力”效果。当此效果处于活动状态时:
亡灵法师每秒滴⾎,其造成的伤害增加了10/15/20%。警卫的攻击对⿊暗造成了额外的伤害。恐魔在每次攻击中都会感染⽬标。报丧女妖对每次攻击的⽬标都产⽣“⽆助”效果。“⽆助”禁⽌应⽤任何技能的⽬的。
“⿊暗之握”-召唤⿊暗之魔,它困扰着敌⼈,给他们造成巨⼤的伤害,并加强亡灵法师本⼈。

任务分配:战斗、治疗、⽀持。
职业资源:法力

旧传统的追赶者——异教徒——并不急于放弃法⼒,⽽是学会更有效地使⽤它。更深⼊地了解⾃然魔法的圣礼,他们现在不那么愿意接受近距离战⽃,越来越不依赖他们的宠物。他们把⼤⾃然的愤怒降压在敌⼈身上,取之不尽的治愈⼒量呼吁⼤⾃然帮助他们的盟友。

对所有异教徒来说都是好消息-从7.0开始,参观⾃然王国将是可选的。
德鲁伊的DPS序列⾮常清晰-战斗是周期性的,特殊效果积累。同时使⽤法⼒,这有助于补充宠物。

异教徒的HPS周期包括⼤量定期治愈主要⽬标的技能,以及⼩组其他成员的⼀些⼤规模治疗技能。

异教徒的特殊技能(龙泪技能)将是“平衡”和“森林之主”。
“平衡”-异教徒呼吁强⼤的平衡⼒量。在异教徒周围每秒,该团体的所有成员都会痊愈,对⼿都会受到伤害。
“森林之主”-异教徒呼吁⼀位强⼤的古⼈帮助⼏秒钟。古⼈使⽤的技能因异教徒选择的⽅⾯⽽异。
在攻击⽅⾯,使⽤“蜂群”和“雷与闪电”技能攻击敌⼈。
在治疗⽅⾯,⽤“生命之芽”和“⽣命之泉”的技能治愈盟友。
使⽤“森林祝福”技能,该技能对周围的所有成员都具有“价值”效应,在⽀持⽅⾯对所有对⼿产⽣“弱点”。

您可以在阿洛斯之怒服务器上很快熟悉所有职业!祝您玩得开⼼!