玩了36个小时了,有那么一些心得和体会想说~放心,不会剧透~
如果暂时不明白也没关系,遇到就明白了
一丁点的心得:
队伍:领队与参战人物无关,但要承担各种陷阱的伤害,所以不要光看着谁好看顺眼就拿来领队,万一刚中了机关就开战,小心死翘翘啊
好感度~不晓得怎么提升~没研究。不过吃煤炭可以降好感是让人感到很搞笑的事情
物品:物品都是很珍贵的,没事不要乱用,能不用则不用,用恢复点和客栈恢复好了,药品留着以备不时之需。想强调下状态附加类的攻击物品可是战斗中转变局势的利器哦。
装备:普通装备的加成非常单一,高级装备就很好用了,不过有些需要花些功夫才能弄到。
个人认为佩戴类装备对战场局势的影响很大,一旦效果触发,往往能扭转局势
游戏中金钱是很难弄的,战斗中多半是不给钱的,只有悬赏、任务、剧情和宝箱才能弄到,所以没事别乱花
星蕴系统:相连的蕴池填入相同的属性才能学习到相应的五行法术;一个区域内的蕴池被填满时会学到特技,特技的习得与填入蕴池的星蕴五行属性无关
每个蕴池的数据修正不同,要合理安排才好。各项数值都不能低了。之前我杯具过好几个角色,比如有敏超高却血少得可怜的,血防很高而敏超低的,等等,还好可以洗掉重选。
在手册中介绍道:“特定位置关系下的蕴池有特殊的效果可以激发。”我是没有探索过啦,毕竟连一遍都没打通,还是剧情更吸引我。
只有屠苏的星蕴连线有两条,其他角色都是所有蕴池在一条线上或在这条线的分支上,所以五行选择就不能太随意,否则技能的没有,白白浪费星蕴
隐藏蕴池有高效果的数值修正,只要填入某五行星蕴就可以学到一个强力特技,同样的,该特技与填入的星蕴的五行无关。
星蕴点数的成长是每4级一点,其中屠苏、千殇、红玉是4的倍数时得到星蕴点数,而晴雪、兰生和小铃子则是4的倍数加2时的到星蕴点数
分支任务:要下些功夫才能完成的,我现在有一大堆未完成分支~
书信:在“任务”目录内,一定要好好阅读,会有大帮助的
洞冥广记:记录了古代的许多东西,花时间看看,历史知识和文化会有长进的。
战斗:这里说得比较杂,看了了解就好,遇到了再回来看也不迟啊
1.格挡反击必是暴击,所以反击要点好
2.特技与法术组合的组合技会带有五行伤害,所以用前看好目标的五行属性
3.组合技的两个技能的顺序是不能调换的,使用时注意
4.暴击必中:暴击率高的人集中闪躲高的敌人的几率要高些,估计判断机制是先判断是否暴击,然后才判断是否闪避
5.暴击所造成的额外伤害是忽略防御的,这对于“物减”即所受物理伤害减少的敌人来说很好用,对物免则无效啦
6.特技造成的伤害和普通攻击是一类的,即物伤,所以用时注意敌人是否物免、物反或闪避
7.对于有闪避的敌人来说,普通攻击的组合攻击建议用低级的攻击来组合,这样造成的伤害比较稳定
8.关于敌人的部件:按理说解决掉敌人的某个部件之后该敌人应该无法使用和该部件相关的技能或法术,但事实是残酷的~~部件解决了~技能和法术照放不误~~不知是不是制作遗漏……对于部件完全可以有很多的发挥的,结果有点失望。不过解决掉部件还是有一定好处的,就是会有额外的经验金钱加成,目前看来规律好像是:加成值的个位等于消灭部件乘以各自某系数后的和,而十位是这个和减去1,这仅适用于和在10以下的~高于10的我还没遇到,不妄自猜测
9.五行相生相克~
游戏中给的图乍看有点没头绪,其实是这样的,外圈顺时针相生,为土生金,金生水,水生木,木生火,火生土;五星形左连线克之,右连线被克,为金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
10. 群攻技能与普通攻击组合、群攻技能与单攻技能组合、群攻技能与群攻技能组合的时候,要看好技能目标的生命值和是否有反击,因为群攻也要选择首要攻击目标的,该目标会触发各种反应,主要是反击;还有,看看第一目标还有多少血,要是第一招就把第一目标解决的话,第二招多半是放不出来的
如果暂时不明白也没关系,遇到就明白了
一丁点的心得:
队伍:领队与参战人物无关,但要承担各种陷阱的伤害,所以不要光看着谁好看顺眼就拿来领队,万一刚中了机关就开战,小心死翘翘啊
好感度~不晓得怎么提升~没研究。不过吃煤炭可以降好感是让人感到很搞笑的事情
物品:物品都是很珍贵的,没事不要乱用,能不用则不用,用恢复点和客栈恢复好了,药品留着以备不时之需。想强调下状态附加类的攻击物品可是战斗中转变局势的利器哦。
装备:普通装备的加成非常单一,高级装备就很好用了,不过有些需要花些功夫才能弄到。
个人认为佩戴类装备对战场局势的影响很大,一旦效果触发,往往能扭转局势
游戏中金钱是很难弄的,战斗中多半是不给钱的,只有悬赏、任务、剧情和宝箱才能弄到,所以没事别乱花
星蕴系统:相连的蕴池填入相同的属性才能学习到相应的五行法术;一个区域内的蕴池被填满时会学到特技,特技的习得与填入蕴池的星蕴五行属性无关
每个蕴池的数据修正不同,要合理安排才好。各项数值都不能低了。之前我杯具过好几个角色,比如有敏超高却血少得可怜的,血防很高而敏超低的,等等,还好可以洗掉重选。
在手册中介绍道:“特定位置关系下的蕴池有特殊的效果可以激发。”我是没有探索过啦,毕竟连一遍都没打通,还是剧情更吸引我。
只有屠苏的星蕴连线有两条,其他角色都是所有蕴池在一条线上或在这条线的分支上,所以五行选择就不能太随意,否则技能的没有,白白浪费星蕴
隐藏蕴池有高效果的数值修正,只要填入某五行星蕴就可以学到一个强力特技,同样的,该特技与填入的星蕴的五行无关。
星蕴点数的成长是每4级一点,其中屠苏、千殇、红玉是4的倍数时得到星蕴点数,而晴雪、兰生和小铃子则是4的倍数加2时的到星蕴点数
分支任务:要下些功夫才能完成的,我现在有一大堆未完成分支~
书信:在“任务”目录内,一定要好好阅读,会有大帮助的
洞冥广记:记录了古代的许多东西,花时间看看,历史知识和文化会有长进的。
战斗:这里说得比较杂,看了了解就好,遇到了再回来看也不迟啊
1.格挡反击必是暴击,所以反击要点好
2.特技与法术组合的组合技会带有五行伤害,所以用前看好目标的五行属性
3.组合技的两个技能的顺序是不能调换的,使用时注意
4.暴击必中:暴击率高的人集中闪躲高的敌人的几率要高些,估计判断机制是先判断是否暴击,然后才判断是否闪避
5.暴击所造成的额外伤害是忽略防御的,这对于“物减”即所受物理伤害减少的敌人来说很好用,对物免则无效啦
6.特技造成的伤害和普通攻击是一类的,即物伤,所以用时注意敌人是否物免、物反或闪避
7.对于有闪避的敌人来说,普通攻击的组合攻击建议用低级的攻击来组合,这样造成的伤害比较稳定
8.关于敌人的部件:按理说解决掉敌人的某个部件之后该敌人应该无法使用和该部件相关的技能或法术,但事实是残酷的~~部件解决了~技能和法术照放不误~~不知是不是制作遗漏……对于部件完全可以有很多的发挥的,结果有点失望。不过解决掉部件还是有一定好处的,就是会有额外的经验金钱加成,目前看来规律好像是:加成值的个位等于消灭部件乘以各自某系数后的和,而十位是这个和减去1,这仅适用于和在10以下的~高于10的我还没遇到,不妄自猜测
9.五行相生相克~
游戏中给的图乍看有点没头绪,其实是这样的,外圈顺时针相生,为土生金,金生水,水生木,木生火,火生土;五星形左连线克之,右连线被克,为金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
10. 群攻技能与普通攻击组合、群攻技能与单攻技能组合、群攻技能与群攻技能组合的时候,要看好技能目标的生命值和是否有反击,因为群攻也要选择首要攻击目标的,该目标会触发各种反应,主要是反击;还有,看看第一目标还有多少血,要是第一招就把第一目标解决的话,第二招多半是放不出来的
