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【心得】古剑奇谭的一丁点心得和体会

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一楼~喂了


1楼2010-07-12 06:35回复
    玩了36个小时了,有那么一些心得和体会想说~放心,不会剧透~
    如果暂时不明白也没关系,遇到就明白了
    一丁点的心得:
    队伍:领队与参战人物无关,但要承担各种陷阱的伤害,所以不要光看着谁好看顺眼就拿来领队,万一刚中了机关就开战,小心死翘翘啊
    好感度~不晓得怎么提升~没研究。不过吃煤炭可以降好感是让人感到很搞笑的事情
    物品:物品都是很珍贵的,没事不要乱用,能不用则不用,用恢复点和客栈恢复好了,药品留着以备不时之需。想强调下状态附加类的攻击物品可是战斗中转变局势的利器哦。
    装备:普通装备的加成非常单一,高级装备就很好用了,不过有些需要花些功夫才能弄到。
    个人认为佩戴类装备对战场局势的影响很大,一旦效果触发,往往能扭转局势
    游戏中金钱是很难弄的,战斗中多半是不给钱的,只有悬赏、任务、剧情和宝箱才能弄到,所以没事别乱花
    星蕴系统:相连的蕴池填入相同的属性才能学习到相应的五行法术;一个区域内的蕴池被填满时会学到特技,特技的习得与填入蕴池的星蕴五行属性无关
    每个蕴池的数据修正不同,要合理安排才好。各项数值都不能低了。之前我杯具过好几个角色,比如有敏超高却血少得可怜的,血防很高而敏超低的,等等,还好可以洗掉重选。
    在手册中介绍道:“特定位置关系下的蕴池有特殊的效果可以激发。”我是没有探索过啦,毕竟连一遍都没打通,还是剧情更吸引我。
    只有屠苏的星蕴连线有两条,其他角色都是所有蕴池在一条线上或在这条线的分支上,所以五行选择就不能太随意,否则技能的没有,白白浪费星蕴
    隐藏蕴池有高效果的数值修正,只要填入某五行星蕴就可以学到一个强力特技,同样的,该特技与填入的星蕴的五行无关。
    星蕴点数的成长是每4级一点,其中屠苏、千殇、红玉是4的倍数时得到星蕴点数,而晴雪、兰生和小铃子则是4的倍数加2时的到星蕴点数
    分支任务:要下些功夫才能完成的,我现在有一大堆未完成分支~
    书信:在“任务”目录内,一定要好好阅读,会有大帮助的
    洞冥广记:记录了古代的许多东西,花时间看看,历史知识和文化会有长进的。
    战斗:这里说得比较杂,看了了解就好,遇到了再回来看也不迟啊
    1.格挡反击必是暴击,所以反击要点好
    2.特技与法术组合的组合技会带有五行伤害,所以用前看好目标的五行属性
    3.组合技的两个技能的顺序是不能调换的,使用时注意
    4.暴击必中:暴击率高的人集中闪躲高的敌人的几率要高些,估计判断机制是先判断是否暴击,然后才判断是否闪避
    5.暴击所造成的额外伤害是忽略防御的,这对于“物减”即所受物理伤害减少的敌人来说很好用,对物免则无效啦
    6.特技造成的伤害和普通攻击是一类的,即物伤,所以用时注意敌人是否物免、物反或闪避
    7.对于有闪避的敌人来说,普通攻击的组合攻击建议用低级的攻击来组合,这样造成的伤害比较稳定
    8.关于敌人的部件:按理说解决掉敌人的某个部件之后该敌人应该无法使用和该部件相关的技能或法术,但事实是残酷的~~部件解决了~技能和法术照放不误~~不知是不是制作遗漏……对于部件完全可以有很多的发挥的,结果有点失望。不过解决掉部件还是有一定好处的,就是会有额外的经验金钱加成,目前看来规律好像是:加成值的个位等于消灭部件乘以各自某系数后的和,而十位是这个和减去1,这仅适用于和在10以下的~高于10的我还没遇到,不妄自猜测
    9.五行相生相克~
    游戏中给的图乍看有点没头绪,其实是这样的,外圈顺时针相生,为土生金,金生水,水生木,木生火,火生土;五星形左连线克之,右连线被克,为金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
    10. 群攻技能与普通攻击组合、群攻技能与单攻技能组合、群攻技能与群攻技能组合的时候,要看好技能目标的生命值和是否有反击,因为群攻也要选择首要攻击目标的,该目标会触发各种反应,主要是反击;还有,看看第一目标还有多少血,要是第一招就把第一目标解决的话,第二招多半是放不出来的
    


    2楼2010-07-12 06:36
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      2025-05-09 23:44:10
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      11.战意的成长:成长最多的是小铃子,其中以“大地红”和“摘叶飞花”的组合技为最甚,在没有失误的情况下可以涨两格。两格的概念是~屠苏在允许的情况下造成过五六十次伤害,不过小铃子太脆,气涨得慢,普通攻击只有一下,每下涨一点,大地红要用12点,所以不好攒,我一般是在安全的情况下用普攻1,这样可以尽可能多地攒气
      12.对于势均力敌的小战斗,尽量集中火力消灭,我一般的优先度是,从高到低,爆发力强的、容易造成过多不良状态的、速度快的,如果消灭不了就先消灭优先度低一级别的,这样腾出手来才能消灭前面的;对于弱小的敌人,呵呵,用普攻1来攒气是不错的。注意,只有命中才会涨气
      13.对于首次遇到的敌人,一般不要贸然下狠招,先用小技能和法术来试探一下
      14.不要忘记辅助物品,那是用来翻盘的
      15.除非不得已,千万不要把数堆怪弄到一起来,当心车轮战要了命啊
      16.有时敌人很多,又很杂,各种属性的都有,这时有必要丢下一些顾忌,群攻上去吧,能多灭则多灭,不过注意,千万不要头一个群攻损了a,第二个群攻又给a给补起来,后果……那个惨不忍睹啊
      17.偷袭:有巡逻路径的怪,它背过身去的时候你就一鼓作气冲上去吧,怪也有个反应时间的,多半会成功(这点做得很合理啊)
      18.正如游戏中提示所说,boss战前的对话是很重要的,万一按过了又没看到,当心吃亏哦
      其他:
      毕竟游戏很庞大,bug之类难免的,我目前已经遇到3个崩溃式bug了,不过不晓得原因~
      1.城镇进入房间时,如果正着进不去,那就背对着门进,百试不爽啊;不过固定视角的就需要多蹭几下了,比如离开门再去接触,蹭门边等
      2.长时间游戏的时候,建议3到4个小时就要关了游戏再开,久则生变,不要好不容易打到了boss结果bang掉了就不划算了,我就杯具过
      3.如果发现地图切换点失效了,就进入一个房间再出来就好了
      4.迷宫中的机关难免会出问题,如果遇到也不要慌张,存档再读档就好了
      一些想法:
      由于还没有打完,而游戏发布前我也没关注过,有些也说不好,想起什么说什么吧,说错了还请不要责怪。
      物品:
      恢复类:到现在为止在城镇中没法买到中高级普通恢复物品,只有用换的捡的合成的,很珍贵啊,都不敢乱用物品,在迷宫中每每点开地图后首先要看恢复点在哪里,比盼存档点还急切。有些物品确实太柴了,就喂给血契灵兽了。
      攻击类:有些物品有些时候非常有用,有些时候就没什么用了,这点我觉得还是比较好的,让玩家多探索是保持游戏兴趣的必要条件啊。
      辅助类:解除状态的就不说了,重点说状态加持类的。个人觉得状态加持类的有那么一点柴,持续回合数只有2,效果呢,如果能增强一点,25%就好,那就很好了~个人认为~个人认为而已
      家园:保持兴趣、种植植物,没太花心思在上面,不发表意见了。
      星蕴系统:游戏的重头戏了,对我来说很新颖,比固定的科技树要好得多。每当看到要得到星蕴点数的时候别提有多兴奋了。虽然星蕴系统还是人定的,但组合多多,一点都不死板,需要多多探索啊。
      任务系统:有已读标记,简单明了。书信系统隶属于任务系统,虽然很多,但都要读一下才好。
      系统:配置不同可以选择不同的档次,在国内来说已经是很大的进步了,但可以看出很不成熟。首先,没法根据硬件自动推荐选择,玩家需要试一下才行;二,视野距离选项很柴,选进了走到跟前5步之内了还看不到,像睁眼瞎。三,在我的电脑上,如果直接从高配置状态进入游戏会卡成幻灯片,就算在游戏中再怎么调都很卡;如果以最低配置状态进入游戏,然后调到最高配置状态就一点都不卡,不知道是怎么回事。
      战斗:重头戏之一。
      行动顺序,进度条模式被舍弃,使用了类似英雄无敌5的AP模式,很新颖。一眼可以看清所有人的行动顺序,方便战略部署。
      行动点:也是很新颖的东西,技能的组合可以有各种变化,特定技能还会有组合技,又是一战略重点。
      另:个人觉得敌人的一些多次伤害技能或法术有些鸡肋,因为这些技或法术每次伤害的五行属性不同,结果一顿华丽的挨揍过后发现血没太大变化
      剧情:没玩完,许多地方雾水一片~没有头绪。有一点让我很郁闷,一段剧情长得要死,有些还要转换地图,让我揪心急着想存档又怕错过剧情~尤其是有剧情战斗的,说了大半天话,结果打败了,又要看那段剧情,太长了吧~
      地形:感觉比较粗糙,有些地方很失真;门要会挤才进得去~
      地图的读取:这点对于低配置玩家是福音:主地图~一般是城镇地图只读一次,进入房间时,隐藏主地图内容,读取房间内容;离开房间时,释放房间内容,显示主地图内容。离开主地图到另一张主地图时才会释放前者内容。这样一来搜城的时候就不会浪费大量时间在读取地图上了。这一点很人性化啊
      2010-7-12凌晨6:33
      唉~本来想早睡的……这游戏太吸引人了
      


      3楼2010-07-12 06:36
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        SF~= =
        咱羡慕乃T T


        IP属地:广西4楼2010-07-12 09:15
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          板凳……猫仔你真牛13


          5楼2010-07-12 11:28
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            阿喵就是有耐性。以猴猴我的性格,不会去分析那么多的...


            IP属地:上海6楼2010-07-12 20:02
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              技术贴~
              我也刚开始玩~
              顶之。


              IP属地:上海7楼2010-07-13 19:15
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                顶上,虽然不下= =


                8楼2010-07-17 18:10
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