现在还没有一款真正意义的开放世界游戏,都是线性的开放地图,地图虽然大,但是限制也很多,而且剧情都是固定好的。
要不就是剧情没到,那个地方你去不了,要不就是能去了但是有等级差。就拿法环举例,你不打完葛弗雷是没办法进去打拉达冈。但是要要是像鬼泣五那样进去就把最终boss打完,又变成直接通关,后面就没有了
我觉得理想的开放世界是所有地方都可以去,没有任何限制,而且怎么玩都会有不一样的剧情,你可以先进去打完拉达冈再出来打葛弗雷,是两种不一样的剧情。玩家每一个路线都会不一样那种
那样厂商估计得准备成千上万个剧情分支吧,而且攻略也没有任何意义了
要不就是剧情没到,那个地方你去不了,要不就是能去了但是有等级差。就拿法环举例,你不打完葛弗雷是没办法进去打拉达冈。但是要要是像鬼泣五那样进去就把最终boss打完,又变成直接通关,后面就没有了
我觉得理想的开放世界是所有地方都可以去,没有任何限制,而且怎么玩都会有不一样的剧情,你可以先进去打完拉达冈再出来打葛弗雷,是两种不一样的剧情。玩家每一个路线都会不一样那种
那样厂商估计得准备成千上万个剧情分支吧,而且攻略也没有任何意义了
