不指名道姓说任何一个作品,只是单论普遍现象
简单总结一下就是:
1.喜欢无脑堆怪
2.前期关底boss高级职业,中后期小兵绿人,boss天兵天将
3.武器花里胡哨,种类繁多名字还中二
而且还不分国内国外,国内改版三点全占的数不胜数,国外这三点少说得占一到两种
第一点还好说,怪的数值只要够低,堆再多怪也都是送经验的,还巴不得多杀一点升级更快一点,但问题在于部分改版不给钱,导致杀太多武器耐久都掉光了,在或者是一群山贼里给你出个拿弑剑斧的,强行让你翻车,这一点就很搞
第二点就比较无语了,属于是典型的没有把控好难度曲线,前几关还好好的,都是山贼,好一点的改版和你玩个十几章图穷匕见,差一点的第三四章就不演了,数值乱填,一个boss得打十几轮才能磨死,简直离谱。
还有就是,国内改版的作者是觉得玩家喜欢凹还是怎么,到后期那敌方的天兵天将一个比一个离谱,不是你死就是我亡,不但要凹闪避凹命中,还要凹必杀,动不动就全30数值满绿还要加个5或者10,真的不想说什么
第三点其实这个无所谓,见仁见智,主要是我觉得原作的武器体系已经很完善了,也很好理解,比如基础武器铁钢银,远程武器,针对性武器,反克制武器,神器,还有主角专属武器,很多改版都是到中期各种名字都记不清的武器,搞得神器烂大街,容易审美疲劳。我倒是很喜欢一些改版加入的b熟练度武器,还有金武器和铜武器,非常有意思也好理解,不花里胡哨
简单总结一下就是:
1.喜欢无脑堆怪
2.前期关底boss高级职业,中后期小兵绿人,boss天兵天将
3.武器花里胡哨,种类繁多名字还中二
而且还不分国内国外,国内改版三点全占的数不胜数,国外这三点少说得占一到两种
第一点还好说,怪的数值只要够低,堆再多怪也都是送经验的,还巴不得多杀一点升级更快一点,但问题在于部分改版不给钱,导致杀太多武器耐久都掉光了,在或者是一群山贼里给你出个拿弑剑斧的,强行让你翻车,这一点就很搞
第二点就比较无语了,属于是典型的没有把控好难度曲线,前几关还好好的,都是山贼,好一点的改版和你玩个十几章图穷匕见,差一点的第三四章就不演了,数值乱填,一个boss得打十几轮才能磨死,简直离谱。
还有就是,国内改版的作者是觉得玩家喜欢凹还是怎么,到后期那敌方的天兵天将一个比一个离谱,不是你死就是我亡,不但要凹闪避凹命中,还要凹必杀,动不动就全30数值满绿还要加个5或者10,真的不想说什么
第三点其实这个无所谓,见仁见智,主要是我觉得原作的武器体系已经很完善了,也很好理解,比如基础武器铁钢银,远程武器,针对性武器,反克制武器,神器,还有主角专属武器,很多改版都是到中期各种名字都记不清的武器,搞得神器烂大街,容易审美疲劳。我倒是很喜欢一些改版加入的b熟练度武器,还有金武器和铜武器,非常有意思也好理解,不花里胡哨