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刨了三四个星系终于造出来了

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清空了三个海盗空间站+两个飞船墓场以及数不过来的小行星带,后勤船扩建到两百多个仓库才装下需要的材料
目前在设计一对多时能拿来保护后引擎的锅盖船,顺便试试牵引束和模型卡扣的效果,但现在实在是缺铁,


IP属地:德国来自iPhone客户端1楼2023-02-08 19:27回复
    激光损耗太大,建议去吧里找个激光阵列塞中间,然后炮管内部两侧要塞几面盾


    IP属地:北京来自手机贴吧2楼2023-02-08 20:16
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      不得不说最近萌新发的船看起来舒服多了,必须表扬。整体空间布局很舒适。
      当然问题还是有的:
      大堆太多(整个引擎区用两个大堆就应该可以搞定:前部的左右盾组各配一个中堆甚至都够了);但是大堆距离真正的高耗电原件(比如离子光束发生器,通常六到八个就需要直连一个大堆)太远,浪费了人力降低了效率。
      这个激光合成方式是理论最低效之一,建议改一改用中部空腔重做或者换成磁轨炮;
      应该大胆给导弹多一点弹药储备;
      太重视走廊联通各区了,但是其实做出来相对独立、相对封闭的区效率更高而且也能省下这些空间,只要加以船员工作指派并分好人力通常也不会有物流问题;
      加速带不必要做横向走廊隔断。


      IP属地:广东3楼2023-02-08 20:48
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        甲板炮打不到东西 侧防空炮拦不到东西
        激光供电跟不上 射击口甚至没防护 雷达又不会叠加搞那么多干


        来自Android客户端4楼2023-02-09 09:06
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          高难可能对抗不了那些离子束船
          但你可以试着做一个轨道炮船卡射程


          来自Android客户端5楼2023-02-09 09:11
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            本人萌新一个,话说这游戏,玩滚雪球的单船好,还是多船好,前者,就是一条船,工厂,仓库,还有武器什么的都在上面,从最开始慢慢打,然后滚雪球,而后者的话分为后勤舰和若干的战斗舰,哪种比较好呀?


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-02-09 12:15
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              这个离子束衰减很大,这种排版很浪费,它的衰减是按最高能量的光束衰减最大的,这样其实最后算出来也就六七个的当量,我之前也那么拍的,哭了


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-02-17 16:19
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