首先是神话装:
心之钢:坦克输出装,抗伤肯定比不过纯抗伤装备千变者,但是在中期一波团光是心之钢就能很轻松打出上千伤害。不过顺风才考虑输出,另外出心之钢打伤害不用考虑远程多不多,远程一把护甲低,反而伤害高,但是更难摸到,叠得慢,有利有弊。并且在才做出心之钢的那个时间是能一套带走同等级脆皮的。
千变者:纯抗伤装备,想肉无脑出这个。
冰拳:对线装备,打团最重要的减速和大虫的E高度重合(都是普攻触发群体减伤),并且耀光在后期很垃圾,所以不推荐。
辉耀美德:直说不适合大虫,因为大虫没法像塞恩奥恩那样随便开大,搞不好逆风打团直接被控到死没机会用大。
因此神话装推荐顺风或者想输出就心之钢,逆风或者想抗伤就千变者。
然后是传说装:
石像鬼:抗伤第一首选,不但给了大虫缺的双抗,并且护盾还是大虫最不缺的额外生命值。缺点则是贵且出装不太平滑。设计师说在关注石像鬼和千变者,可能会在13.4改动,目前没有13.4的消息。
巨九和小面具:和心之钢一样是坦克输出装,不过一般只在优势时考虑输出,建议只要远程不多就出巨九,多就出小面具,多但是摸得到还是出巨九,因为自然之力的存在法师并不吃香。
兰顿和冰心:普攻英雄多就冰心(冰心会影响塞拉斯的技能流畅度),除此之外也就对面有两个暴击英雄才会考虑出兰顿,不然石像鬼和锁链香多了。
日炎:明明是个推线装,但是因为大虫额外生命值高导致输出能力很强,不过这装在大虫三级大时灼烧范围居然比普攻短,因此谨慎出此装备。
深渊面具:和日炎一样,大虫出就很强,但是因为后期体型大了范围就显得很小,谨慎出。
锁链:对面有一位大爹或者对面就一个C位时出,有两位时出这个有用又没那么有用。另外在有骚点子时出也不错。
心之钢:坦克输出装,抗伤肯定比不过纯抗伤装备千变者,但是在中期一波团光是心之钢就能很轻松打出上千伤害。不过顺风才考虑输出,另外出心之钢打伤害不用考虑远程多不多,远程一把护甲低,反而伤害高,但是更难摸到,叠得慢,有利有弊。并且在才做出心之钢的那个时间是能一套带走同等级脆皮的。
千变者:纯抗伤装备,想肉无脑出这个。
冰拳:对线装备,打团最重要的减速和大虫的E高度重合(都是普攻触发群体减伤),并且耀光在后期很垃圾,所以不推荐。
辉耀美德:直说不适合大虫,因为大虫没法像塞恩奥恩那样随便开大,搞不好逆风打团直接被控到死没机会用大。
因此神话装推荐顺风或者想输出就心之钢,逆风或者想抗伤就千变者。
然后是传说装:
石像鬼:抗伤第一首选,不但给了大虫缺的双抗,并且护盾还是大虫最不缺的额外生命值。缺点则是贵且出装不太平滑。设计师说在关注石像鬼和千变者,可能会在13.4改动,目前没有13.4的消息。
巨九和小面具:和心之钢一样是坦克输出装,不过一般只在优势时考虑输出,建议只要远程不多就出巨九,多就出小面具,多但是摸得到还是出巨九,因为自然之力的存在法师并不吃香。
兰顿和冰心:普攻英雄多就冰心(冰心会影响塞拉斯的技能流畅度),除此之外也就对面有两个暴击英雄才会考虑出兰顿,不然石像鬼和锁链香多了。
日炎:明明是个推线装,但是因为大虫额外生命值高导致输出能力很强,不过这装在大虫三级大时灼烧范围居然比普攻短,因此谨慎出此装备。
深渊面具:和日炎一样,大虫出就很强,但是因为后期体型大了范围就显得很小,谨慎出。
锁链:对面有一位大爹或者对面就一个C位时出,有两位时出这个有用又没那么有用。另外在有骚点子时出也不错。