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分享一些我发现的菲尼克斯的火墙的特殊使用方法,希望能帮到你

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众所周知,伴随着5.01版本拳头对菲尼克斯的加强
菲尼克斯的闪光弹就成为了valorant中较为强力的技能,加上一直以来中规中矩的天赋技能火球【能奶自己能烧敌人,伤害客观时间短】和看家本领——大招(名就不念了有点搞)复活一次。菲尼克斯的技能组其实已经有不错的强度了,面对竞争对手KO,可以说闪光弹、火、大招这三点两个特工都属于各有千秋【火球对应碎片,一个可以自我回血用途更广,一个投掷距离更远且更容易造成高伤害】【两个闪光弹对比菲尼克斯拥有更快的技能后摇,近距离更长的闪光时间,更方便快捷的使用方法,KO拥有更灵活的使用场景,远闪拥有更长的闪光时间】【大招则是菲尼克斯充能更快,不需要队友帮拉,KO大招单次效果更强,但是不能前顶太过靠前,毕竟不能自主复活】。
但是火墙,是菲尼克斯无法与KO竞争的关键点,面对当前val中最强的一批技能中的一员——长距离抛物、8秒的沉默、信息获取、隔墙产生效果的探测匕首,火墙显得有点力不从心了。
那么,这个技能就没有开发空间了嘛?答案是否定的。所以我想给大伙分享我发现的关于火墙的使用方法。


IP属地:甘肃1楼2023-02-08 10:52回复
    首先是使用原理,火墙其实和投掷物很像,和jett的烟雾释放逻辑一致。会先放出火墙的轨迹,不是在最终落点形成一个烟雾,而是垂直落下产生火墙,轨迹本身可以越过的东西,火墙都能越过,所以可以利用一些不封顶的地形来创造一些特殊的火墙。


    IP属地:甘肃2楼2023-02-08 10:56
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      首先来到深海遗珠的中路,
      面向前方双门左侧的角落,
      站在这里,准星对准上方的屋檐,跳跃+鼠标左键常按(跳跃的目的是让火墙的初始位置更高,从而封的更远,左键常按是通过火墙可变换路径的特征以接近直角的形式越过掩体),

      就能形成一堵可以让进攻方从中路安全到达连通道的火墙了。


      IP属地:甘肃3楼2023-02-08 11:03
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        首先来到老三点图的这里
        踩上前面的箱子大概左侧箱子角落的位置瞄准左侧的房梁靠下一点的位置(不用太精确)。
        跳跃+左键常按下压鼠标并且稍微向右侧偏移一点从而使轨迹掠过A点箱子
        就可以形成一堵既可以清除右侧角落(图中可能有点失误),又可以阻绝A拐架CT方的枪线的火墙。这样就可以更方便的清除二楼下,增加回防的胜率了。


        IP属地:甘肃5楼2023-02-08 11:19
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          来到双塔迷城的这个地方,
          走到前面楼梯处的这里

          瞄准这个地方(大概,主要是面朝A点高塔的角落方向),老规矩跳+左键常按下压。
          就可以得到这样一堵墙了(左侧有缝隙,我的失误),可以帮助CT回防时安全过渡到A点点内


          IP属地:甘肃7楼2023-02-08 11:42
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            先到这里吧


            IP属地:甘肃9楼2023-02-08 11:44
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              来了来了,先更新一个小番外吧,那就是闪光曲球,这个技能可以说就是菲尼克斯的门面了,菲尼克斯这个特工存在的意义四成得归它,首先明确一点,那就是闪光曲球的轨迹是固定的90%转角,但是它的最终轨迹是恒定的嘛?不是,闪光曲球的轨迹是根据菲尼克斯的视角仰角决定的,当菲尼克斯平视(不用太精确)时,菲尼克斯的闪光弹是恒定的轨迹,当菲尼克斯抬头90°时,闪光曲球最终爆开的位置基本上就是菲尼克斯的正头顶,但是这并不是我想说的重点,平视的情况下抛出才是闪光曲球将近90%的用法。
              闪光曲球在平视的情况下抛出轨迹是恒定的,那么它在哪里呢?

              可以从UI处找到,那就是低端UI的两端,

              当菲尼克斯用自己的技能UI的最左端对准左侧的掩体的时候,菲尼克斯就不会闪到自己,而这个闪可以最大程度上让闪光弹最后才出现在对方的视野中,达到接近瞬爆的效果。
              我当然知道很多吧友知道弹墙闪,也很好用,我只想说两种技巧相互不冲突,小小分享一下。


              IP属地:甘肃54楼2023-02-08 15:43
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                首先来到意境空岛的这里
                上到前面的箱子上的最外角
                瞄准这里(还是大概就行),跳+常按下拉

                就可以得到这样一个协助控制A大的火墙,当然了,如果中路没有确保安全,可千万不要这么玩呦,不要为了放技能而放技能,放技能是为了赢游戏,如果放了这个技能反而导致了游戏进行出问题,那么就本末倒置得不偿失了。


                IP属地:甘肃56楼2023-02-08 15:58
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                  还是同样的地点,原理一致,只不过目的不一样,就是烧对面吸球的人

                  瞄准的是这里的上面一点,这里主要是想表明需要站的位置是这个铁箱和房梁基本成一个直角的地方。
                  然后跳+常按下压鼠标,就能烧到吸A大球的人。


                  IP属地:甘肃58楼2023-02-08 16:01
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                    那些非常奇怪的点位,目前就到这里了,我没发现再多了,如果吧友发现了也能说一下,我也学习学习。接下来要说的就是一些比较常规,但是很少有菲尼克斯玩家注意的部分了,虽然不比上面的值得人惊叹,但是会更实用些。


                    IP属地:甘肃62楼2023-02-08 16:30
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                      比方说双塔的A外,如果进攻方想要上斜坡进攻二楼,那么就需要烟掉右侧路口,但是如果按照常规思路来封的话,

                      就会暴露在斜坡敌人的枪口下,很危险。那么就可以利用火墙的原理,让它掠过右侧的建筑物,在更安全的地方封出同样的效果。走到右边凹槽处,对准房梁上的草丛上面(小心别磕墙上了)啥也不用做就点一下。

                      就能形成一堵协助进攻斜坡二楼的墙了

                      注意别烧到队友呦


                      IP属地:甘肃64楼2023-02-08 16:45
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