本尼迪克特福克斯的最后一案
Plot Twist创意总监Bartek Lesiakowski:“Plot Twist并不是游戏开发领域最大的工作室,但我们雄心勃勃。与其他开发者一样,我们也想分享自己的故事并与他人合作。所以Game Pass对我们来说是顺理成章的一步。Game Pass团队一直以来给予我们的支持令人难以置信,他们的营销支持也非常棒。”
PLANET OF LANA:
Adam Stjärnljus创意总监Wishfully:“将Planet of Lana引入Game Pass是一个非常简单的决定。首先,它降低了财务风险,这意味着我们可以更专注于创意,能够设计出我们想要的游戏。因为我们是一家正在制作首款游戏的独立工作室,这是一个难得的机会,让我们能够接触到大量用户,否则他们可能不会发现我们的游戏。”
永恒空间2:
ROCKFISH Games首席执行官兼联合创始人Michael Schade:“永恒空间2是我们工作室的梦想游戏。我们花了5年时间专注于创造一种让人回想起我们最喜欢的游戏的体验,同时制作一些让人感觉新鲜的东西,我们很高兴数百万Game Pass玩家能够亲身体验我们正在构建的东西。资金的增加和额外的时间帮助我们为各地的玩家创造了更完善的体验。”
光年边境(Lightyear Frontier):
Frame Break首席执行官Joakim K. Hedström:“我们认为Game Pass是像《Lightyear Frontier》这样独特的多人游戏的绝佳环境。这款游戏的准入门槛较低,我们希望更多玩家能够尝试这款游戏,无论是单人模式还是多人模式。”
Plot Twist创意总监Bartek Lesiakowski:“Plot Twist并不是游戏开发领域最大的工作室,但我们雄心勃勃。与其他开发者一样,我们也想分享自己的故事并与他人合作。所以Game Pass对我们来说是顺理成章的一步。Game Pass团队一直以来给予我们的支持令人难以置信,他们的营销支持也非常棒。”
PLANET OF LANA:
Adam Stjärnljus创意总监Wishfully:“将Planet of Lana引入Game Pass是一个非常简单的决定。首先,它降低了财务风险,这意味着我们可以更专注于创意,能够设计出我们想要的游戏。因为我们是一家正在制作首款游戏的独立工作室,这是一个难得的机会,让我们能够接触到大量用户,否则他们可能不会发现我们的游戏。”
永恒空间2:
ROCKFISH Games首席执行官兼联合创始人Michael Schade:“永恒空间2是我们工作室的梦想游戏。我们花了5年时间专注于创造一种让人回想起我们最喜欢的游戏的体验,同时制作一些让人感觉新鲜的东西,我们很高兴数百万Game Pass玩家能够亲身体验我们正在构建的东西。资金的增加和额外的时间帮助我们为各地的玩家创造了更完善的体验。”
光年边境(Lightyear Frontier):
Frame Break首席执行官Joakim K. Hedström:“我们认为Game Pass是像《Lightyear Frontier》这样独特的多人游戏的绝佳环境。这款游戏的准入门槛较低,我们希望更多玩家能够尝试这款游戏,无论是单人模式还是多人模式。”