晚上看到一个帖子,有个朋友C++模拟10万次王魄幸运夺宝,赞一个。
受他的启发,我从数理的角度用Minitab计算,在0.002%的概率条件下,抽多少次才能确保得到王魄的个数至少大于一,也就是TM的保底,答案是:360249次,三十六万零二百四十九次,。
如下图,我放了360249次和和360248次的预计得到王魄数量的图片,在360249次的时候概率是0才完全消失。
根据奖池里面的物品概率,抽360249次,如下在可以重复获取(如有朋友会算不重复获取的条件下,每件物品可以得到的概率,还请不吝赐教。)的条件下,每个物品大概可得到多少个,图我就不放了。
1. 王魄,至少1个,大概率5~8个。
2. 冰皮,30个
3. 英雄级武器,1450个
4. 武器皮肤,12600个
5. 玩偶,900个
6. 角色万花,5050个
7. 挑战卡,33200个
8. 光效,33900个
9. 挂饰,54000个
10. 喷漆,43250个
11. 印花,64800个
12. 赏金令积分卡,53500个
13. 钻石,57700次(我不晓得每次多少个)
3.
受他的启发,我从数理的角度用Minitab计算,在0.002%的概率条件下,抽多少次才能确保得到王魄的个数至少大于一,也就是TM的保底,答案是:360249次,三十六万零二百四十九次,。
如下图,我放了360249次和和360248次的预计得到王魄数量的图片,在360249次的时候概率是0才完全消失。
根据奖池里面的物品概率,抽360249次,如下在可以重复获取(如有朋友会算不重复获取的条件下,每件物品可以得到的概率,还请不吝赐教。)的条件下,每个物品大概可得到多少个,图我就不放了。
1. 王魄,至少1个,大概率5~8个。
2. 冰皮,30个
3. 英雄级武器,1450个
4. 武器皮肤,12600个
5. 玩偶,900个
6. 角色万花,5050个
7. 挑战卡,33200个
8. 光效,33900个
9. 挂饰,54000个
10. 喷漆,43250个
11. 印花,64800个
12. 赏金令积分卡,53500个
13. 钻石,57700次(我不晓得每次多少个)
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