新形态玩了有几百把了 感觉闪烈就属于一个半成品,问题如下:
首先是最被诟病的点,脉冲进化不是独立系统,占用超级技能
第二点就是闪烈和普通烈没有差别性 如果特性一样,那可以给的技能不同,但策划这次对普通烈很慷慨,闪烈有的普通烈都有,这也是导致一个9999强度不达标的关键因素。
第三点是专属烈空宝珠伤害的不确定性
第四点是闪烈的肉度和蔚蓝脉冲技能机制。策划在设计蔚蓝脉冲这个技能时,给了回复和解控,由此我个人经常龙舞强化挨打一回合随后通过大招的解状态和回复完成逆袭,但是闪烈的肉度很明显支撑不起来这样的打法,哪怕策划给了在烈空气流中受伤后取消龙系弱点。(由于主观性较强,也希望各位补充指出其他见解)
汇总以上几点问题,如何设计新专属来挽救这样一只超一线人气宠呢?
我的想法是,新专属可以在独立系统上下文章。携带该道具后,烈空获得特别增强效果,取消龙系弱点变为首次出场后。脉冲进化返还超级技能状态,每局限一次。造成伤害提高百分之30,无视技能副作用,无法被无效。最后把新专属定为仅闪烈可携带增加和普通烈的区分度
以上就是本人的一点点思考,这样在最大化保留烈空机制的前提下,完成了新的独立系统的打造,既让策划省工又让玩家省心
首先是最被诟病的点,脉冲进化不是独立系统,占用超级技能
第二点就是闪烈和普通烈没有差别性 如果特性一样,那可以给的技能不同,但策划这次对普通烈很慷慨,闪烈有的普通烈都有,这也是导致一个9999强度不达标的关键因素。
第三点是专属烈空宝珠伤害的不确定性
第四点是闪烈的肉度和蔚蓝脉冲技能机制。策划在设计蔚蓝脉冲这个技能时,给了回复和解控,由此我个人经常龙舞强化挨打一回合随后通过大招的解状态和回复完成逆袭,但是闪烈的肉度很明显支撑不起来这样的打法,哪怕策划给了在烈空气流中受伤后取消龙系弱点。(由于主观性较强,也希望各位补充指出其他见解)
汇总以上几点问题,如何设计新专属来挽救这样一只超一线人气宠呢?
我的想法是,新专属可以在独立系统上下文章。携带该道具后,烈空获得特别增强效果,取消龙系弱点变为首次出场后。脉冲进化返还超级技能状态,每局限一次。造成伤害提高百分之30,无视技能副作用,无法被无效。最后把新专属定为仅闪烈可携带增加和普通烈的区分度
以上就是本人的一点点思考,这样在最大化保留烈空机制的前提下,完成了新的独立系统的打造,既让策划省工又让玩家省心
