首先我也算是个天谕的骨灰级玩家了,从内测服(上古龙渊)一直到现在的点卡服。从知道点卡服要开服的消息就一直迫不及待的等待开服。但是玩了这一个月之后的心路历程大概是从期待走向失望的。
点卡服有很多不足之处很多,每个人都有不同的见解,这里我也就不一一列述了,这里主要想说的是我心里所想的一些关于点卡服优化的一些建议。(ps:纯个人观点,不喜勿喷,欢迎探讨,让策划看到)
第一点:我觉得当前版本的两套装备将副本和pvp划分的太过明显,装备价值过低,装备属性固定,缺少游戏乐趣。所以我的个人想法是能否改为一套装备,装备的获取机制改为副本获取,增加副本保底机制,没有出装备也可以通过材料兑换。增加装备前缀和属性洗练,洗练材料由pvp军姿产出(不可交易)。这样增加了装备价值和副本于pvp玩家之间的联系。
第二点:对副本的改动,可以增加副本的难度和。机制,减少五人本,改为10和20副本。
第三点:增加师徒等外交系统,增加玩家交流,有利于新玩家的加入。
以上均是我个人一些不成熟的想法和建议,希望天谕越来越好。
点卡服有很多不足之处很多,每个人都有不同的见解,这里我也就不一一列述了,这里主要想说的是我心里所想的一些关于点卡服优化的一些建议。(ps:纯个人观点,不喜勿喷,欢迎探讨,让策划看到)
第一点:我觉得当前版本的两套装备将副本和pvp划分的太过明显,装备价值过低,装备属性固定,缺少游戏乐趣。所以我的个人想法是能否改为一套装备,装备的获取机制改为副本获取,增加副本保底机制,没有出装备也可以通过材料兑换。增加装备前缀和属性洗练,洗练材料由pvp军姿产出(不可交易)。这样增加了装备价值和副本于pvp玩家之间的联系。
第二点:对副本的改动,可以增加副本的难度和。机制,减少五人本,改为10和20副本。
第三点:增加师徒等外交系统,增加玩家交流,有利于新玩家的加入。
以上均是我个人一些不成熟的想法和建议,希望天谕越来越好。