如题,我感觉近战的逃课手段好像比法师多啊?亵渎圣剑,猎犬长牙,尸山血海,星兽半颚......近战还能点血量,一周目法师两巴掌就没了,为了输出血瓶也留的少......怎么近战逃课一堆人刷“舒服”,法师就算不用亚兹勒,只是加点buff就有人刷“逃课!”“这样玩有意思吗?”说真的,我感觉远程被迫无伤比近战换血有意思多了,在小黄金树底下遇到无关紧要的大怪一个亚兹勒秒了也有趣的多了
讲真,我天天看有人刷“魂系难度并不算特别大的”,我寻思要真那么想,为啥那么多人对“逃课”充满意见?还偏偏只针对法师,近战是那么多是真一点不看啊......
不过你说推图比近战舒服的多那我就没法反驳了,自带照明法术,洛蕾塔的大弓八百米开外一枪狙怪(虽然我看视频好像划空癫火更厉害?),浮游炮左拐阴人自动预警,读指令有黑夜彗星,群攻有亚杜拉的月光剑,被近身还能有月影与海默大锤,我是觉得在探索上法师肯定比近战舒适的多的
(新手,刚一周目还没结束,说的有错别骂,骂就您对)

讲真,我天天看有人刷“魂系难度并不算特别大的”,我寻思要真那么想,为啥那么多人对“逃课”充满意见?还偏偏只针对法师,近战是那么多是真一点不看啊......
不过你说推图比近战舒服的多那我就没法反驳了,自带照明法术,洛蕾塔的大弓八百米开外一枪狙怪(虽然我看视频好像划空癫火更厉害?),浮游炮左拐阴人自动预警,读指令有黑夜彗星,群攻有亚杜拉的月光剑,被近身还能有月影与海默大锤,我是觉得在探索上法师肯定比近战舒适的多的

(新手,刚一周目还没结束,说的有错别骂,骂就您对)