这里的讨论主要针对大锤元晶,完全不包括清新气流,因为点了这个特性之后所有协调都成了电协调的填充,是另一套协调逻辑
这次看起来啥都没动,但是F5的cd从10秒加到15秒 这条实际上足以颠覆玩法。目前协调和部署元晶都是10秒冷却,点了秘法线两者减到8.5秒,更新后部署元晶要12.75秒
比如说第一轮土电火水的传统连招打完,想切回土打个闪避爆炸或者给右边的土格挡减cd,然后一看F5还差三秒冷却,可以说人直接傻掉#(黑头瞪眼而且协调本身在很多情况都只是过渡一下,打个2打个4或5就切掉,一般不在某个协调待超过4秒,除非另有需要比如得用火协调600码去不停地A人,或者要大招刷新打第二轮。如果当前这个协调已经没有意义了,但是还需要用它的元晶,但是它🐴的元晶还差2秒,比如说闪避的同时切到水协调,这时候4 5都在冷却,情况高压需要赶紧切土打防守,但是这里水元晶还差2-3秒,如果放出来了下一步切土可以触发爆炸回血,但是这里放不出来,而且多等两秒就要爬了,这样要怎么办
很明显,目前这种元晶叠叠乐的玩法在更新后完全不能用了,尤其是对于只有F5是组合技区域的大锤元晶而言,放不了元晶就啥都不能干。在保留了对目前一大堆的光环 组合技 增益 协调 闪避技能的取舍抉择之外,还要对部署元晶有相当巧妙的规划我无法想象接下来的锤子元晶有多难玩了
这次看起来啥都没动,但是F5的cd从10秒加到15秒 这条实际上足以颠覆玩法。目前协调和部署元晶都是10秒冷却,点了秘法线两者减到8.5秒,更新后部署元晶要12.75秒
比如说第一轮土电火水的传统连招打完,想切回土打个闪避爆炸或者给右边的土格挡减cd,然后一看F5还差三秒冷却,可以说人直接傻掉#(黑头瞪眼而且协调本身在很多情况都只是过渡一下,打个2打个4或5就切掉,一般不在某个协调待超过4秒,除非另有需要比如得用火协调600码去不停地A人,或者要大招刷新打第二轮。如果当前这个协调已经没有意义了,但是还需要用它的元晶,但是它🐴的元晶还差2秒,比如说闪避的同时切到水协调,这时候4 5都在冷却,情况高压需要赶紧切土打防守,但是这里水元晶还差2-3秒,如果放出来了下一步切土可以触发爆炸回血,但是这里放不出来,而且多等两秒就要爬了,这样要怎么办
很明显,目前这种元晶叠叠乐的玩法在更新后完全不能用了,尤其是对于只有F5是组合技区域的大锤元晶而言,放不了元晶就啥都不能干。在保留了对目前一大堆的光环 组合技 增益 协调 闪避技能的取舍抉择之外,还要对部署元晶有相当巧妙的规划我无法想象接下来的锤子元晶有多难玩了