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无所谓,玩的阉割版


IP属地:山西来自Android客户端16楼2023-02-04 12:47
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    😋😋😋


    IP属地:福建来自Android客户端17楼2023-02-04 13:18
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      2025-06-15 17:10:21
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      魏特曼笑而不语


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2023-02-04 13:37
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        IP属地:福建来自Android客户端19楼2023-02-04 13:41
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          红带其实并不是想象中的那么强,它和指挥官技能不是叠加计算而是相互独立计算,所以效果打出暴击的概率并没有加多少


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2023-02-04 13:57
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            +3


            IP属地:山东来自Android客户端21楼2023-02-04 15:18
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              IP属地:湖北来自Android客户端22楼2023-02-04 15:50
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                总结指挥官连带章一起变小丑了


                IP属地:山东来自Android客户端23楼2023-02-04 16:16
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                  2025-06-15 17:04:21
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                  dd


                  IP属地:上海来自Android客户端26楼2023-02-04 17:24
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                    不玩,不懂。


                    IP属地:河南来自Android客户端27楼2023-02-04 17:43
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                      如果不sl的话, 指挥官还是很有用的。而且战区还不能sl。其实宁愿放弃闪电战


                      IP属地:四川来自Android客户端28楼2023-02-05 16:27
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                        喜提第二辆黑武士


                        IP属地:上海来自Android客户端29楼2023-02-07 23:23
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                          刷战区绶带,除了主力阵容,楼主建议入什么将凑数?尤其铜银区的


                          IP属地:北京来自Android客户端30楼2023-02-10 20:22
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                            前线很久前就全通了,很多将输出可以不那么重视爆破了,反倒是交叉和水手应该重视起来,毕竟战区是只看伤害得分的。我的建议是保留一部分将领的爆破,能凑三件套的尽量还是三件套,不想学地形的可以点交叉,毕竟反击带章加伤60%,伤害更震撼。地形带章+45,粗略算一下,伤害达到200左右,交叉可大于地形,而且二者也不冲突,地形(45)+交叉(1.6)+增伤技能(1.48)+爆破,要是有将领能凑齐这些,才是真的输出机器(隆妹去沙漠倒是能做到


                            IP属地:河南来自Android客户端31楼2023-02-12 01:31
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