如果说流光这把PVE大削弱是因为高玩单刷灵墟以及神祠的12w秒伤,那我是真的不理解
一个游戏,还有玩家愿意钻研职业上线和副本,证明了游戏仍然有活力,这不是只得庆幸的事情吗?
再者,当年机械弑神前有光刃单刷,后有玉虚单刷(焚天剑舞刮小怪是真的惊艳到我了),又有灵珑单刷青麟挑战,也不见当年削弱啊?!
还有,即使是神祠12w秒伤的流光,也是寥寥无几,这还是在那个被近战玩家骂了很多次的苛刻输出环境里打出来的。而在长城,这些近战流光也最多也只是做到和玉虚并肩而已。
最后,你要是真的不想看见玩家单刷,也不想看见玩家研究上限打出高伤害,那你为什么要削弱常规玩法的PVE远程流光?明知道常规远程流光输出平平,为何还要在引魂砍一刀?
(别扯5风引魂损失少,亏的无双值和稳定75%增伤可是实实在在的,别忘了还有沐光和魂珠的削弱呢)
一个游戏,还有玩家愿意钻研职业上线和副本,证明了游戏仍然有活力,这不是只得庆幸的事情吗?
再者,当年机械弑神前有光刃单刷,后有玉虚单刷(焚天剑舞刮小怪是真的惊艳到我了),又有灵珑单刷青麟挑战,也不见当年削弱啊?!
还有,即使是神祠12w秒伤的流光,也是寥寥无几,这还是在那个被近战玩家骂了很多次的苛刻输出环境里打出来的。而在长城,这些近战流光也最多也只是做到和玉虚并肩而已。
最后,你要是真的不想看见玩家单刷,也不想看见玩家研究上限打出高伤害,那你为什么要削弱常规玩法的PVE远程流光?明知道常规远程流光输出平平,为何还要在引魂砍一刀?
(别扯5风引魂损失少,亏的无双值和稳定75%增伤可是实实在在的,别忘了还有沐光和魂珠的削弱呢)