蜀 沤消迹息 阎宇 四勾玉
【疑援】当一名其他角色将要受到致命伤害时,你()。
【固戍】转换技,回合开始时,你可摸①一②二③四张牌并按顺序跳过本回合等量主要阶段;然后若【疑援】无技能标签且()中为空,你可填入一句每次发动收益不大于一/二/四且得到至少一半存活玩家同意的合理描述和锁定技/轮次技/限定技的标签;若游戏结束时【疑援】的()中仍为空,下局游戏开始时玩家控制的角色{}。
插画:率土之滨 称号:HC 设计:HC 编号:HC.3D13J 005
思路:
之前玩梗的设计的改版,勉强增加了一些可玩性,思路来自阎宇最后下落不明的援军。【疑援】是要靠【固戍】来补全的,在这之前【疑援】是一个没有任何效果的技能。然后发动【固戍】之后并不一定要补全【疑援】,可以等到合适的转换项再发动。这组技能真正有趣的点其实是在【固戍】的最后一句,这是个能影响下局游戏的技能,但是一开始【固戍】的{}也为空,需要填入内容才有效,那么怎么往{}中填内容呢,那就要靠【疑援】了,但是【固戍】最后一段的效果的触发又要求“若游戏结束时【疑援】的()中仍为空”,那么到底要怎么实现呢?
实现的方法其实不难,举个例子,【疑援】可以这么改:
【疑援】限定技,当一名其他角色将要受到致命伤害时,你(可以在【固戍】的{}中添加描述“摸两张牌”,然后清空【疑援】()中的内容)。
这样就能达到要求了,但是还有个问题,就是填入的这段描述到底值几费,这要靠玩家自己来说服别人了(实在说不服就靠人数优势,根据每个人的表态还能一定程度上判断他们的身份)。不过要注意的是【固戍】中要求填入的描述要“合理”,你填入“可以在【固戍】的{}中添加描述“摸十张牌”,然后清空【疑援】()中的内容”肯定是不行的,因为收益最多为4,下局游戏开局摸10肯定是超过这个收益的吗,但是下局游戏开局摸4的收益超不超得过4这种问题就要看你能不能说服别人了。