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【笃学】乱武绍的3D14J

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IP属地:江苏1楼2023-02-03 12:41回复
    二楼感谢制图的@懂太师


    IP属地:江苏2楼2023-02-03 12:42
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      魏 殍颅悬鞍 王忠 四勾玉
      【噉骨】:当你进入濒死状态时,你可以移除一名已死亡角色的武将牌来将体力回复至一点,然后你只能以此法回复体力直到你发动过【造王】为止。
      【谄徇】:出牌阶段限一次,你可以明置一张手牌并指定一名其他角色,该角色攻击范围内的所有其他角色选择一项:令该角色摸一张牌,或用点数大于该明置牌的手牌替换之。结算完后,你将明置牌交给该角色;若之点数为K,视为你对该角色发动内奸也视为忠臣的【造王】,然后你失去【谄徇】。
      插画:梦想DW 称号:HC 设计:HC 编号:HC.3D13J 001
      思路:
      【造王】来自3D9J的董昭,技能如下:
      *【造王】:限定技,出牌阶段,你可以令一名角色加1点体力上限、回复1点体力并摸三张牌,若其为:忠臣,则主公死亡时与主公交换身份牌;反贼,当其被主公或忠臣杀死时,主公方获胜。
      一技能表现了王忠在迫不得已的情况下食人的经历,然后他也因此受人嘲笑,直到他地位逐渐提高,两次参与劝进后这件事才不再被人提起。二技能表现的就是王忠参与劝进的事迹,因为是一群人一起上书,所以设计了一个群体参与的技能,如果点数最后达到了K,那就说明劝进成功了,就可以发动【造王】了。


      IP属地:江苏8楼2023-02-03 13:15
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        魏 燮务三登 梁习 三勾玉
        【杜贰】:每轮每项限一次,当你受到攻击范围外的角色造成的伤害后可以获得一点护甲;当你对攻击范围内的角色造成伤害后可以摸一张牌。位于你攻击范围边界上的角色在【杜贰】的结算中视为两者,同时触发两个效果且每轮独立限发动两次。
        【治最】:回合结束时,若你的护甲值,手牌数,体力值中的任意两项相同,你可将剩下的一项调整至与全场最高一致;若调整后该项数值没有变化,则你可以指定你的攻击范围直到下回合开始。
        插画:LiuHeng 称号:HC 设计:HC 编号:HC.3D13J 002
        思路:
        护甲的概念来自手杀的谋攻篇,简单来说就是不提供手牌上限,不受体力上限影响的额外血量。
        【杜贰】的“攻击范围边界上的角色”指的是攻击范围内离你最远的角色。“视为两者,同时触发两个效果且每轮独立限发动两次”的意思就是位于你攻击范围边界上的角色在对你造成或者你对其造成伤害后,你都可以获得一点护甲并摸一张牌。然后这个效果是额外的计次的,每轮限发动两次,独立于前面的“每轮每项限一次”。
        护甲这个概念其实很早就有了,毕竟一堆卡牌游戏都类似的东西,正好手杀正式引入了这个概念,我就顺手拿来用了。不过这个技能组的强度我一直吃不准,感觉可能会太肉?人少的话感觉能疯狂叠甲。


        IP属地:江苏10楼2023-02-03 13:16
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          吴 引川赴壑 张承 三勾玉
          【汲扬】:一轮开始时,你可令任意名与你体力上限或体力值相同的角色和你各摸一张牌;一轮结束时,若因【汲扬】摸过牌的角色中有以内奸身份阵亡的,你失去【汲扬】。
          【甄藻】:
          反贼死亡时,若其从未因【汲扬】摸牌,你可令一名角色将体力回复至上限;
          忠臣死亡时,若其每轮都因【汲扬】摸牌,你可令一名角色摸当前轮次张牌;
          内奸死亡时,若其本轮未因【汲扬】摸牌,你可令其视为反贼;
          你死亡时,若你有【汲扬】,你可无视条件发动以上除内奸身份外的任意项效果。
          插画:未知 称号:HC 设计:HC 编号:HC.3D13J 003
          思路:
          本次个人最满意的几个设计之一,也是这次的设计中第二个和身份有关的(第一个是王忠)。不过王忠的内视为忠仅限于技能结算中,不会真的改掉内的身份,而张承的【甄藻】可以真的把内变成反。不过我觉得这对游戏的影响应该比较有限,因为内奸都要死了本来就输了,身份换成反可能还能躺赢。虽然有和内谈判让他直接跳反的操作,但是在推掉主前还要浪费火力先把内杀了,感觉实际游戏中发生这种情况的概率不高。另外如果你自己是内奸,那么是不能发动【甄藻】中的“内奸死亡时,若其本轮未因【汲引】摸牌,你可令其视为反贼”这一效果的。


          IP属地:江苏11楼2023-02-03 13:18
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            吴 炉尸传说 李娥 三勾玉
            【命祈】:出牌阶段限一次,你可以进行判定直到判定结果为装备牌,然后将翻开的判定牌中任意张名称不同且名称字数之和不大于10的牌交给一名角色;若你以此法使得牌堆洗切,你于结算完成后死亡。
            【衁铸】:当你死亡时,你可以令一名角色从牌堆获得所有副类别的装备各一张。
            插画:未知 称号:易大剧 设计:HC 编号:HC.3D13J 004
            思路:
            【命祈】就是李娥为父亲祈祷,希望能在物料消耗完之前成功铸造出装备,“字数之和不大于10”代表规定的损耗量为10万。而牌堆洗切则代表“炼金竭炉而铁水不出”,这样李娥就只能以自己为祭品发动【衁铸】来完成装备的打造了。
            这次9个武将里第一个设计出来的,也是字数最少的(悲)。除了这个和袁熙,剩下几个设计都是170字往上了。。。
            另外称号是偷易大剧的,炉尸传说这个称号真的很难让人绷得住


            IP属地:江苏13楼2023-02-03 13:27
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              蜀 沤消迹息 阎宇 四勾玉
              【疑援】当一名其他角色将要受到致命伤害时,你()。
              【固戍】转换技,回合开始时,你可摸①一②二③四张牌并按顺序跳过本回合等量主要阶段;然后若【疑援】无技能标签且()中为空,你可填入一句每次发动收益不大于一/二/四且得到至少一半存活玩家同意的合理描述和锁定技/轮次技/限定技的标签;若游戏结束时【疑援】的()中仍为空,下局游戏开始时玩家控制的角色{}。
              插画:率土之滨 称号:HC 设计:HC 编号:HC.3D13J 005
              思路:
              之前玩梗的设计的改版,勉强增加了一些可玩性,思路来自阎宇最后下落不明的援军。【疑援】是要靠【固戍】来补全的,在这之前【疑援】是一个没有任何效果的技能。然后发动【固戍】之后并不一定要补全【疑援】,可以等到合适的转换项再发动。这组技能真正有趣的点其实是在【固戍】的最后一句,这是个能影响下局游戏的技能,但是一开始【固戍】的{}也为空,需要填入内容才有效,那么怎么往{}中填内容呢,那就要靠【疑援】了,但是【固戍】最后一段的效果的触发又要求“若游戏结束时【疑援】的()中仍为空”,那么到底要怎么实现呢?
              实现的方法其实不难,举个例子,【疑援】可以这么改:
              【疑援】限定技,当一名其他角色将要受到致命伤害时,你(可以在【固戍】的{}中添加描述“摸两张牌”,然后清空【疑援】()中的内容)。
              这样就能达到要求了,但是还有个问题,就是填入的这段描述到底值几费,这要靠玩家自己来说服别人了(实在说不服就靠人数优势,根据每个人的表态还能一定程度上判断他们的身份)。不过要注意的是【固戍】中要求填入的描述要“合理”,你填入“可以在【固戍】的{}中添加描述“摸十张牌”,然后清空【疑援】()中的内容”肯定是不行的,因为收益最多为4,下局游戏开局摸10肯定是超过这个收益的吗,但是下局游戏开局摸4的收益超不超得过4这种问题就要看你能不能说服别人了。


              IP属地:江苏14楼2023-02-03 13:32
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                蜀 残舟奋楫 陈祗 三勾玉
                【执衡】转换技,①你②一名其他角色使用或打出一张牌后,你可令其①摸②弃③重铸一张牌。【执衡】于你回合内发动时,转换黑色项且不限次数;【执衡】于你回合外发动时,转换红色项且每回合限一次。
                【飏帆】锁定技,当你发动一次组合效果没有被记录过的【执衡】后,记录此组合;一轮结束时,若记录中包含【执衡】的全部组合,删除记录,然后你令一名角色进行一个视为拥有【黩武】的额外回合且下轮游戏由此角色首先进行回合。
                插画:大佬荣 称号:HC 设计:HC 编号:HC.3D13J 006
                思路:
                【飏帆】中所有组合效果如下:
                1:①你使用或打出一张牌后,你可①摸一张牌;
                2:①你使用或打出一张牌后,你可②弃一张牌;
                3:①你使用或打出一张牌后,你可③重铸一张牌;
                4:②一名其他角色使用或打出一张牌后,你可令其①摸一张牌;
                5:②一名其他角色使用或打出一张牌后,你可令其②弃一张牌;
                6:②一名其他角色使用或打出一张牌后,你可令其③重铸一张牌;
                本次设计第二满意的作品,感觉还是有一定操作难度的,强度的话属于脑杀不能的那种。一技能表现陈祗制衡各种势力的情景,二技能则是对应谯周的【仇国】,也是让别人获得【黩武】,不过连续的两回合可以让姜维直接安全觉醒。


                IP属地:江苏15楼2023-02-03 13:39
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                  群 幕巢何栖 袁熙 四勾玉
                  【安庸】:出牌阶段限一次,你可以与至多两名其他角色拼点,若你拼点牌的点数不为最高,除点数最高的角色外的角色获得【敌忾】直到你下回合开始;若你拼点牌的点数为最低,除点数最低的角色外的角色获得【争嗣】直到其下回合结束;然后你获得拼点牌中点数居中的牌。
                  插画:木碗rae 称号:HC 设计:HC 编号:HC.3D13J 007
                  思路:
                  【敌忾】和【争嗣】来自3D5J的袁谭&袁尚:
                  *【敌忾】:出牌阶段,你可以将至少两张手牌当【杀】使用,若以此法你使用的【杀】被目标角色的【闪】响应,你可以摸等量的牌。
                  *【争嗣】:锁定技,回合结束时,若你有手牌,你须将手牌数调整至2。
                  袁熙作为一个背景板式的人物确实没有什么太好的切入点,所以我就直接和吧赛之前出过袁谭&袁尚联动了一下。作为袁绍儿子中不怎么突出的那一位,我给了袁熙一个输了收益更高的多人拼点技。“若你拼点牌的点数不为最高”,那么除了点数最高的那位角色外,你和另一名角色就获得【敌忾】结成联盟,这契合袁熙接纳兵败的袁尚。“若你拼点牌的点数为最低”说明袁熙继承袁绍家业的可能性最低,因此只有其他两名角色会获得【争嗣】。
                  再来解释下一些结算上的问题,【安庸】是可以只与一名其他角色拼点的,不过这样的话就不能“获得拼点牌中点数居中的牌”了(除非两张牌点数一样)。同理,如果是三人拼点,拼点牌中两张甚至三张点数一致,那么袁熙是可以获得全部这些点数相同的牌的。
                  (另外这张图厚码是因为插画是太师自己修的


                  IP属地:江苏16楼2023-02-03 13:43
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                    群 尚义重气 鲍信 四/五勾玉
                    【瞻言】:你的体力值发生一次变化后,你可以预测下一名体力值发生反方向变化的角色。一名角色的回合结束时,若你预测正确,你获得一点护甲并重置【竭命】,若不正确,你摸一张牌并行置【竭命】。
                    【竭命】:轮次技,当一名其他角色受到另一名其他角色使用牌造成的伤害后,你可以令前者回复一点体力。若你也为后者此牌的目标,你于结算完后失去一点体力;若不为,你失去一点空的体力上限。
                    插画:木碗rae 称号:HC 设计:HC 编号:HC.3D13J 008
                    思路:
                    其实没啥好说的,就是个盾将,靠二技能来保护队友,然后靠一技能的叠甲来保证血量尽可能为满来无损发动二技能。【瞻言】中的“你的体力值发生一次变化后,你可以预测下一名体力值发生反方向变化的角色”意思是比如你受到了一点伤害,那你就可以猜下一个回血的人是谁,如果你回了一点血,那么你就可以猜下一个受到伤害的人是谁(当然,因为是体力值变化,体力流失也算)。然后预测没有时间限制,直到得到验证为止,鲍信同时最多拥有两个预测(谁下一个回血,谁下一个掉血)。若你在发动【竭命】的时候没有空的体力上限,那么就不需要“失去一点空的体力上限。”,也就是可以无损发动【竭命】。
                    (为了防止有人看不懂,我还是写一下几个词的定义:
                    “轮次技”即为每轮限发动一次的技能
                    “重置”的意思是视为轮次技本轮未发动过
                    “行置”的意思是视为轮次技本轮已经发动过


                    IP属地:江苏18楼2023-02-03 13:49
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                      神 九野狩鹿 袁绍 四勾玉
                      【积阀】:每项每轮限一次,一名其他角色的判定/摸牌/出牌/弃牌阶段,你可以:决定一次判定结果/获得其摸取的牌中的一张/操纵其使用本阶段第一张牌/替其选择要弃置的牌;若你在一回合内对同一名角色发动了至少两项,你不能再对其发动此技能直到其下一次濒死。
                      【累业】:当你死亡时,你可以令一名其他角色获得【积阀】,其每有一项技能,便须选择删去【积阀】的一个发动时机与对应效果。
                      【迭王】:锁定技,游戏结束时,若你获胜,本技能添加主公技标签直到今天结束。
                      插画:乱世逐鹿 称号:HC 设计:HC 编号:HC.3D13J 009
                      思路:
                      虽然是封面但是没啥好说的,因为是套作修改了下。。。引文也是制图的时候临时随便加的,因此这套技能,称号,引文其实和袁绍算不上多搭边,属于是胡拼乱凑了因为我确实不知道神武将该怎么设计。。。其实我还有个袁绍可以套,不过那个是我下个扩展的设计(虽然不知道什么时候才能出),而且用了那个扩展的一些机制,所以不太好拿出来套作。


                      IP属地:江苏19楼2023-02-03 13:54
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                        来个人来点锐评啊


                        IP属地:江苏来自Android客户端20楼2023-02-03 15:54
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                          先膜再看


                          IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-02-03 16:35
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                            IP属地:山西来自Android客户端23楼2023-02-03 18:07
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                              神作要顶,先膜再看


                              IP属地:吉林来自Android客户端24楼2023-02-03 18:08
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