最简单的阵地不就是拐角杀嘛,都不需要技术。。。基地直接围两圈围墙。
来张示意图,绿色是第一圈墙。青色是第二圈。墙都要留点门,方便小人转移。墙到墙的距离B站我看海星地联说要是13,什么原理忘了。破墙袭击就像图片那样站位,炮灰站前面。。。这样敌人就要进来之后才能打另外一层的墙,但是走进来是就会挨打。因为是拐角杀,敌袭进来的目标是为了打墙。而且没小人视野,所以正常都不会打小人,所以小人一般不会受伤,让炮灰站前面,就算受伤也是炮灰受伤。当然建筑等级高的,可以临时做点沙袋或者路障什么的。无所谓。反正我目前没小人被打死过。
当然,你小人火力不够的时候,破墙进来太多敌人,就会开始打小人。这时候你就可以直接转移进绿色的墙内,同样的配方同样的味道,等敌袭破墙之后继续打。。。一般到绿色墙那边的敌袭都被分流了,不会一次性进太多的。慢慢打就完事了。
如果不是破墙袭击,敌人就会走左边那个入口进基地,那样你处理起来也很多方法能处理,懒的话就像破墙那样的拐角杀。。。当然我个人更推荐做九号线的那个九号阵。都无所谓