最初的约战手游用的是崩坏2的2D打斗思路
但是培养方式比较像崩坏3
圣痕对应质点
武器对应天使等等
讲真第一版其实有很多自己的东西
第二版直接服气了
宝石就是原神的圣遗物思路,加了洗练的方式
把之前天使被动做成了命座机制
质点反而变得可有可无了
然后崩3的属性克制,人家5个属性的克制关系就已经有点烧脑了
不过至少做了提示,你游整了8个属性,还不提示克制关系
强行为约战已有角色设置属性
但是培养方式比较像崩坏3
圣痕对应质点
武器对应天使等等
讲真第一版其实有很多自己的东西
第二版直接服气了
宝石就是原神的圣遗物思路,加了洗练的方式
把之前天使被动做成了命座机制
质点反而变得可有可无了
然后崩3的属性克制,人家5个属性的克制关系就已经有点烧脑了
不过至少做了提示,你游整了8个属性,还不提示克制关系
强行为约战已有角色设置属性