最近好像有部分新人入坑了,于是lz就想跟新人分享一下自己的经验
1.经济系统:
GDP:决定一个国家的生产单位数量,GDP的增长取决于国策、支出以及吞地,当支出大于收入,GDP将上升,相反,支出小于收入,GDP增速将会放缓(还是上升,不过增速小了一点)。
债务:债务的数量决定了一个国家是否会陷入经济危机,同时债务过多会导致利息上升,会导致支出增加(债务上限取决于信用评级)。支出大于收入会让债务上升,收入大于支出的数量将会抵消相应的债务。
信用评级:信用评级的上限和下限是不同国家特有的,例如美国上限就是AAA,而雅利安兄弟会基本就在cc徘徊。信用评级可以影响债务上限,信用评级越高,债务上限越高,同时稳定度会上升,债务对GDP的影响越小。当收入大于支出,国家处在和平时期,信用评级会上升。
通胀:通胀决定了国家实际GDP的增长,名义GDP减去通胀率即为国家实际GDP增长率。通胀的变化取决于国策,如果支出大于收入,玩家可以使用发行货币的方式(就在经济面板)来影响通胀。
生产单位:生产单位的数量同时取决于发电量和GDP。GDP越高,拥有的基础生产单位越高,发电量需要达到一定数量才可以使全部生产单位起作用。同时,国策也可以影响生产单位。并且贸易也可以影响生产单位,当玩家进口货物时,生产单位会减少,相反,当AI进口玩家的资源时,玩家的生产单位会上升(不稳定)
开支:开支主要为军事开支和民事开支,在这里,lz不建议削减军事和民事开支,因为debuff太严重,还不能降低多少开支。
军事开支:陆军开支推荐研发经费和采购经费拉最高,其他两个开战再拉。海军开支,最没用的一个开支,只需要就够足够的运输船就可以,其他海军都可以删掉。核能开支,主要是俄国军阀、德国、本子、澳大利亚、美国、意大利这几个国家有,可以拉最低,按R键,在外交上面那个冷战页面可以看到自己的核储备,推荐把核弹头控制在3500枚即可
民事开支:社会开支可以拉最低,行政开支可以把官僚经费拉最高,其他最低,科研经费最高。
准备金:取决于国策和收入,收入大于支出的部分将用作准备金。准备金可以偿还债务或者用于投资,投资后可以刺激国家GDP增长
经济政策(货币扩张下边那个):第一个名义GDP增长,随着时间推移会将名义GDP增长率向上提升。第二个降低通胀率,随着时间推移可以降低通胀率,有益于国家GDP增长。第三个降低贫困率,以减缓GDP增速为代价,换取贫困率下降。第四个增加发电量,以降低GDP增速为代价,换取发电量增加。
1.经济系统:
GDP:决定一个国家的生产单位数量,GDP的增长取决于国策、支出以及吞地,当支出大于收入,GDP将上升,相反,支出小于收入,GDP增速将会放缓(还是上升,不过增速小了一点)。
债务:债务的数量决定了一个国家是否会陷入经济危机,同时债务过多会导致利息上升,会导致支出增加(债务上限取决于信用评级)。支出大于收入会让债务上升,收入大于支出的数量将会抵消相应的债务。
信用评级:信用评级的上限和下限是不同国家特有的,例如美国上限就是AAA,而雅利安兄弟会基本就在cc徘徊。信用评级可以影响债务上限,信用评级越高,债务上限越高,同时稳定度会上升,债务对GDP的影响越小。当收入大于支出,国家处在和平时期,信用评级会上升。
通胀:通胀决定了国家实际GDP的增长,名义GDP减去通胀率即为国家实际GDP增长率。通胀的变化取决于国策,如果支出大于收入,玩家可以使用发行货币的方式(就在经济面板)来影响通胀。
生产单位:生产单位的数量同时取决于发电量和GDP。GDP越高,拥有的基础生产单位越高,发电量需要达到一定数量才可以使全部生产单位起作用。同时,国策也可以影响生产单位。并且贸易也可以影响生产单位,当玩家进口货物时,生产单位会减少,相反,当AI进口玩家的资源时,玩家的生产单位会上升(不稳定)
开支:开支主要为军事开支和民事开支,在这里,lz不建议削减军事和民事开支,因为debuff太严重,还不能降低多少开支。
军事开支:陆军开支推荐研发经费和采购经费拉最高,其他两个开战再拉。海军开支,最没用的一个开支,只需要就够足够的运输船就可以,其他海军都可以删掉。核能开支,主要是俄国军阀、德国、本子、澳大利亚、美国、意大利这几个国家有,可以拉最低,按R键,在外交上面那个冷战页面可以看到自己的核储备,推荐把核弹头控制在3500枚即可
民事开支:社会开支可以拉最低,行政开支可以把官僚经费拉最高,其他最低,科研经费最高。
准备金:取决于国策和收入,收入大于支出的部分将用作准备金。准备金可以偿还债务或者用于投资,投资后可以刺激国家GDP增长
经济政策(货币扩张下边那个):第一个名义GDP增长,随着时间推移会将名义GDP增长率向上提升。第二个降低通胀率,随着时间推移可以降低通胀率,有益于国家GDP增长。第三个降低贫困率,以减缓GDP增速为代价,换取贫困率下降。第四个增加发电量,以降低GDP增速为代价,换取发电量增加。