我对万国觉醒的新玩法建议
关于兵种改革建议:
我最希望得新机制就是弓兵变成真正得远程单位,射程可以相对近一点。这样就好玩了,战略排兵更加立体。
步兵应该拆分为剑盾兵和长矛兵,然后攻防都拆分为近攻远攻近防远防,剑盾兵近防远防都高,真正得肉步兵,长矛兵专克骑兵,但是远防很低。4个兵种,战斗更加立体,策略更加多元。
现在得这个弩炮阵型功能应该给攻城武器兵自带得机制才对。这样攻城武器兵也有上场作用了。
再增加投矛兵,骑射手,骑射手可以边打边撤,风筝敌人,那感觉太爽了。
关于国战改革建议:
现在的国战没啥意思,因为每个国都是铁板一块,应该打国战的时候,分到的几个国家的玩家可以自由变换国家队伍,同时限制最终奖励人数从而避免一家独大。最终的变换队伍结束后换阵营的自动移民去该阵营王国。从而能实现外交伐谋,攻心之术,国战就不止是打仗了,而在于获得民心以及攻心。让玩家重新体验开国的玩法。
再增加战俘功能,被清零的敌国玩家清零后进入监狱地块成为战俘,可以和其他国战俘交换或者可以直接招安收编。
关于兵种改革建议:
我最希望得新机制就是弓兵变成真正得远程单位,射程可以相对近一点。这样就好玩了,战略排兵更加立体。
步兵应该拆分为剑盾兵和长矛兵,然后攻防都拆分为近攻远攻近防远防,剑盾兵近防远防都高,真正得肉步兵,长矛兵专克骑兵,但是远防很低。4个兵种,战斗更加立体,策略更加多元。
现在得这个弩炮阵型功能应该给攻城武器兵自带得机制才对。这样攻城武器兵也有上场作用了。
再增加投矛兵,骑射手,骑射手可以边打边撤,风筝敌人,那感觉太爽了。
关于国战改革建议:
现在的国战没啥意思,因为每个国都是铁板一块,应该打国战的时候,分到的几个国家的玩家可以自由变换国家队伍,同时限制最终奖励人数从而避免一家独大。最终的变换队伍结束后换阵营的自动移民去该阵营王国。从而能实现外交伐谋,攻心之术,国战就不止是打仗了,而在于获得民心以及攻心。让玩家重新体验开国的玩法。
再增加战俘功能,被清零的敌国玩家清零后进入监狱地块成为战俘,可以和其他国战俘交换或者可以直接招安收编。