没落不等于消亡,没落不等于没人玩了,没落也足以养活你西山。但是你却直接选择了开摆?
虽然隔壁wow关服了,但是毫无疑问,怀旧服的pve在大陆确实是又火了一把。虽然从数据上说wow怀旧服副本难度高的时候会差一点,其中差的理由并不是应为副本难易,而是机制问题。由于怀旧服并没有设计副本cd合并机制,导致如果中途卡boss,你只能组新cd的玩家来打本,导致修车难度太大,前面打一半的人自己的cd也废掉了,所以玩家拒绝高难度并不是副本难度高,而是跟错一个团,直接废掉一个号的cd的痛。
但是剑网三解决了这个问题,cd可以随时合并,boss进度是个人进度,这机制要是玻璃渣能在怀旧服推广,可以说直接起飞。照理说这样的机制下玩家其实并不会很抗拒难度高一点的副本。目前剑网三pve的状况,全都是职业金团卷出来的结果,导致很多人慢慢对副本不再感兴趣。一般自己辛苦找团开荒修车花费大量时间,并不是冲着能分多少g去的,都是冲着为了能够提升装备去的。但是职业金团一交号,0低消,装备贵了可以选择不买,也就花个几砖就能拍到一个牌子,难道玩pve的真有这么穷,连这点都消费不起吗?结果就是职业金团有越来越多的人来交号,而想要自强开荒,修车的团,越来越组不到人,能组到的也是条件越来越差,反过来导致开荒团真只是练手无法过boss,进入恶性循环。
虽然隔壁wow关服了,但是毫无疑问,怀旧服的pve在大陆确实是又火了一把。虽然从数据上说wow怀旧服副本难度高的时候会差一点,其中差的理由并不是应为副本难易,而是机制问题。由于怀旧服并没有设计副本cd合并机制,导致如果中途卡boss,你只能组新cd的玩家来打本,导致修车难度太大,前面打一半的人自己的cd也废掉了,所以玩家拒绝高难度并不是副本难度高,而是跟错一个团,直接废掉一个号的cd的痛。
但是剑网三解决了这个问题,cd可以随时合并,boss进度是个人进度,这机制要是玻璃渣能在怀旧服推广,可以说直接起飞。照理说这样的机制下玩家其实并不会很抗拒难度高一点的副本。目前剑网三pve的状况,全都是职业金团卷出来的结果,导致很多人慢慢对副本不再感兴趣。一般自己辛苦找团开荒修车花费大量时间,并不是冲着能分多少g去的,都是冲着为了能够提升装备去的。但是职业金团一交号,0低消,装备贵了可以选择不买,也就花个几砖就能拍到一个牌子,难道玩pve的真有这么穷,连这点都消费不起吗?结果就是职业金团有越来越多的人来交号,而想要自强开荒,修车的团,越来越组不到人,能组到的也是条件越来越差,反过来导致开荒团真只是练手无法过boss,进入恶性循环。